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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 22:34:10.03 ID:dIS6WYGN gm6745のregameってのです。 URL 貼ろうとしたらng になるです。 なんとかできました。 まだ短い時間しか遊べないかもだけどよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/112
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 23:13:18.03 ID:kqrjYiL+ 営利目的OKで改変可能で自作ゲーム公開したら配布することになるから駄目! ってなるといまいちよくわからん ものすごくどストライクだったけどよくわからないからやめとくよ ありがとうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/241
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:19:08.03 ID:qC2kTVop ツクールゲーなんてやるの子供だけだろ 作った奴はこだわったつもりでも一般人からしたら子供騙しでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/264
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 19:47:53.03 ID:sv/lCEMV >>433 たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ 最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/436
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:06:55.03 ID:Nnz2k3md サガフロ風の成長システムって作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/460
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 08:10:36.03 ID:kTD/ba1r 鍵っ子世代とかないわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/609
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 08:04:27.03 ID:cqMCB8Cn ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか 距離を短くするとか 迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね ただただ時間かかるだけはダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/757
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 14:50:24.03 ID:BX6aP+eQ 無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/764
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:49:07.03 ID:nMW8zwat おお、これは… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/857
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