[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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436(1): 2018/11/04(日)19:47:53.03 ID:sv/lCEMV(1) AAS
>>433
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか
ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする
460: 2018/11/06(火)18:06:55.03 ID:Nnz2k3md(1/4) AAS
サガフロ風の成長システムって作れない?
609: 2018/11/16(金)08:10:36.03 ID:kTD/ba1r(1) AAS
鍵っ子世代とかないわー
757: 2018/11/25(日)08:04:27.03 ID:cqMCB8Cn(1) AAS
ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね
ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか
距離を短くするとか
迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね
ただただ時間かかるだけはダルい
764: 2018/11/25(日)14:50:24.03 ID:BX6aP+eQ(1) AAS
無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ
857: 2018/11/28(水)18:49:07.03 ID:nMW8zwat(4/4) AAS
おお、これは…
ありがとう
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