[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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72: 2018/04/04(水)13:13 ID:QSVPzfHk(1) AAS
>>71
現状でもマップ端がガタガタする以外は1枚画マップと斜めクリック移動で実装出来ちゃうからねぇ
73
(1): 2018/04/04(水)21:46 ID:M4bq4HW/(1) AAS
現状の機能だけで頑張ってやろうとしたことあったけど挫折した覚えが
74: 2018/04/05(木)01:02 ID:dkTN13KV(1) AAS
>>73
移動と1枚マップとキャラ扱いのマップオブジェクトと斜め移動で出来るっちゃ出来たよ!
でもやはり端が階段状になるとこでマップの自由度が落ちる・・
75: 2018/04/10(火)11:18 ID:no6TUJQO(1) AAS
レトロツクール
気分転換にどうぞ
2chスレ:retro2
76
(1): 2018/04/11(水)15:04 ID:m8VMgxyH(1) AAS
廃れるの早かったな、歴代でも短命ランク上位じゃねーか?MVは
どっちかっつーとMVが駄目ってんじゃなくてEBの手から離れてKADOKAWA主導になった時点で終わってた
VX後期あたりからツクールそのものの寿命が尽きてた感じだな
77: 2018/04/11(水)19:04 ID:6nyT3diE(1/2) AAS
ツクールは滅びんよ
何度でも蘇るさ
ワナビの夢だからだ
78
(1): 2018/04/11(水)22:44 ID:avf7mNtv(1) AAS
でもシリーズ通して長いことマップチップとキャラチップの見た目がほぼ同じだから
作るほうも遊ぶほうもお腹いっぱいというのはあるんでない?俺だけかな
個人的にはタイルセットはまだマシだけど、チビキャラはもうお腹いっぱい過ぎて見ただけで胸焼けするレベル

それで高頭身の歩行グラ使おうと思ったけど
並べて配置して違和感のないタッチの同じ頭身を、複数の作者素材で大量に集めるのが困難で挫折した
もう諦めてテキスト主体のゲームを作ろうかと思ってる
79: 2018/04/11(水)22:59 ID:6nyT3diE(2/2) AAS
テキスト主体のノベルゲームもお腹一杯で
RPGやADVより前に廃れただろ
80: 2018/04/12(木)00:14 ID:rppsuW+z(1) AAS
そうなのか…
実はテキストゲー自体あまり好みじゃないんで作る側としては経験ゼロ
遊ぶ立場としてもここ20年あまりで数本しかやってなかったからまったく気づかなかったわ
でもそれ言われると選択肢がもうないなあ
81: 2018/04/12(木)05:53 ID:JajRHgHu(1) AAS
今はソシャゲ全盛だから
フリゲや同人ゲやインディーズゲーの全体が
かつてより衰退気味ではある
82: 2018/04/12(木)06:21 ID:yc6Yddlx(1) AAS
Unity とかUnreal 制のゲームが溢れかえってる訳だからな〜
83: 2018/04/12(木)06:28 ID:KccbxTGJ(1) AAS
ゲームを探すが以前はレビューサイトなんかから発掘みたいなもんだったのが今は大量の中から選別するだしねぇ
84: 2018/04/12(木)08:33 ID:VHjl+9UK(1) AAS
>>78
ポザーで濃い外人キャラを量産するんだ
ガッカリ間違いないが自動で歩かせれるし等身も高い!
85: 2018/04/14(土)01:39 ID:FRc1Mrnz(1) AAS
>>76
売り文句が完全に羊頭狗肉だったからなぁ
バグ取りすらアマチュアレベル
86
(1): 2018/04/16(月)10:35 ID:ri5QLYrW(1) AAS
初めてサブPCでテストプレイしたら激重でびっくりした
マップ切り替わるたびに数秒固まるし、戦闘開始も数秒かかる
自分の環境でぬるぬる動くからといって公開したら
人によっては重いクソゲー認定されるのか…
87: 2018/04/16(月)11:01 ID:hBuCC6/k(1) AAS
>>86
HTML5ならスマホ用ビルドすると良いぜ
88: 2018/04/17(火)23:24 ID:srYK3G+r(1) AAS
VXace用のマップチップを拡大して使ったら、キャラチップと大きさがちぐはぐになって、巨人の家を歩いてるみたいになるんですけど、何かいい方法はありませんか?
89: 2018/04/17(火)23:26 ID:tD0tRlLr(1) AAS
ありません
90: 2018/04/18(水)07:10 ID:S/juZuGr(1) AAS
拡大率間違えてるだけかと
91
(1): 2018/04/18(水)21:27 ID:3m7VkuH8(1) AAS
FTKR_CSS_MenuStatusでメニュー画面カスタマイズしてるんだけど、
YEPのBattleEngineCoreを入れたら、特定条件でメニュー画面のSVキャラが右からスーっと歩いてくる事が出てくるようになっちゃった…。
何をどういじったら直るのかサッパリわからなくて、どなたか助けてくださる方いませんか…。
外部リンク:imgur.com
92: 2018/04/18(水)21:53 ID:7rYcB5xN(1) AAS
昔degicaツクールストアとやらで買って、しばらく後steamキーもあげるよ!ってメール来て貰ったんだけど、
これ、2人分のツクールMV所有してるような状態ですよね?
93: 2018/04/18(水)23:33 ID:kqhFv34h(1/2) AAS
それあれだ、表示されてないときにキャラがサボってて
バレないように「仕様です」って体で配置に付いてるんだよ
94: 2018/04/18(水)23:36 ID:kqhFv34h(2/2) AAS
>>91
ネタだけ言ってても仕方ないので自己解決用のツールをドゾ

外部リンク:difff.jp

デフォと比較すれば変更された場所がハイライト表示されるからいじってみるといいよ
95: 2018/04/19(木)05:45 ID:xYx31EZx(1) AAS
追加したプラグイン全体がハイライトされます どうすればいいですか? に進む
96: 2018/04/19(木)10:57 ID:o7fOQh4W(1) AAS
これって要は、いじった箇所を簡単に戻せるから試行錯誤してってことですよね?
手間の削減はありがたいのですが、既に中身はいじってみてお手上げ状態なのです。
コードのコの字もわからない人間なので諦めます。
97: 2018/04/21(土)01:45 ID:QZGPATFF(1) AAS
マップの右クリックのプルダウンメニューが画面外に飛び出るのどうにかならんのかな
リストの下のほうのマップは必ずなるし毎度毎度クソウザいわ
98
(1): 2018/04/25(水)11:37 ID:YFVKsDD7(1) AAS
序盤まで作ったんだけど、遊んでみてほしいんだけど、
ここにうpしてみてもよいですか?
99: 2018/04/25(水)11:41 ID:nOwuI1Da(1) AAS
>>98
こういう名無しなとこだとツマンネーとこに突っかかって来る奴とか何の根拠もなく絵だけ見て糞扱いする奴も出るだろうけど

・気にしないとか
・脳内フィルターかけて有意義な意見だけ取り出し活用

とかできるタイプならw
100: 2018/04/25(水)11:54 ID:2ubyk5zV(1) AAS
やってみたいけど2ちゃんに貼られたexeファイルをクリックすんの勇気いるな
101: 2018/04/25(水)11:56 ID:MR+KHwKw(1) AAS
アツマールじゃあかんのか?
102
(3): 2018/04/25(水)12:08 ID:RttKsyYv(1) AAS
ごめん、アツマールいま気が付いた。
確かにEXEダウンロードしてもらうのはありえないよな汗
ありがとう、夜にでもアツマールにあげてみる…けど、500mbの容量制限ってさ、序盤で食い潰してしまう
103
(1): 2018/04/25(水)15:50 ID:oiLrmHBp(1) AAS
>>102
どんだけ大作なんだ…楽しみだな(言葉のナイフ研ぎつつ
104: 2018/04/25(水)16:25 ID:PdnmHMtE(1) AAS
>>103
正直、叩いて貰えれば御の字で、
たぶんだけどベタベタでつまんなすぎて誰もやってくれないと思う。
あげても何もしないから話題にもならないんじゃないかなって
105
(1): 2018/04/25(水)17:53 ID:zxTW22In(1) AAS
>>102
アップしたらリンク先はせめて教えろよ
106: 2018/04/25(水)18:19 ID:dIS6WYGN(1/5) AAS
>>105
了解
いま、アップしたら日本語ファイル名で怒られたわ
全部リンクしなおさなくては
107
(1): 2018/04/25(水)18:27 ID:QypXepPQ(1/2) AAS
>>102
デプロイメントするときに未使用データ削除やってその大容量なの?

容量の大きさを占めるのは音楽と画像データなのだが
全曲を96kbps以下くらいに落としたり画像を減色したりで
そこらへんを削る処理を施せば100MBくらいに縮む気がしなくもない
でもまあ品質落ちるし、500MBそのまま使い込むなら無理して落とす必要もないけど
容量軽量化する方法は探せばあると思うよってことで頭の片隅にでも入れておいてね
108
(1): 2018/04/25(水)18:48 ID:dIS6WYGN(2/5) AAS
>>107
未使用使ったら300未満になったよー
未使用使うとプラグインで使用してる画像までさくじされるからそこも修正なう
109: 2018/04/25(水)18:48 ID:dIS6WYGN(3/5) AAS
みんな優しいなー
頑張ってはよ公開したい
110
(1): 2018/04/25(水)19:11 ID:QypXepPQ(2/2) AAS
>>108
あー、たしかにプラグインやスクリプトから読み込ませてる画像や音楽があるとそこは消されちゃうから手動補完が必要になるね
デプロイメント後に手動で足りないファイルをチェックして差し込み直すか、それか裏技的にやるなら
無意味な透明イベントさんを壁の中かどこかに置いてそいつにイベントコマンド内のピクチャ読み込みとかBGM演奏で該当ファイル名を読み込ませるフリをしておけば自動削除回避できるよ
イベントコマンドで正規に一度でも呼ばれてあればそれは未使用削除されないからね
こうすればプラグインが必要としてるデータでもそのまま未使用削除スルーできるので楽
111: 2018/04/25(水)19:29 ID:dIS6WYGN(4/5) AAS
>>110
重ね重ねありがとうございます
修正終わらない…
112
(2): 2018/04/25(水)22:34 ID:dIS6WYGN(5/5) AAS
gm6745のregameってのです。
URL 貼ろうとしたらng になるです。

なんとかできました。
まだ短い時間しか遊べないかもだけどよろしくお願いいたします。
113: 2018/04/26(木)00:20 ID:YMr6l2Bd(1) AAS
>>112
おつかれさま
3人で動けるようになってからの最初の町(エルデ?)の左下の家に入ろうとするとピクチャ表示のエラーが出るよ
主人公3.pngが無いって言われるから英名ファイルにしたやつに指定し直してね

メッセージ表示時の表情変化とかちゃんとやってて俺は良い感じのRPGという印象に思った
細かいけど山賊の表情で笑ったわw
頑張ってね
114: 2018/04/26(木)02:02 ID:Zss40Eok(1) AAS
>>112
時間見つけてやってみる
115: 2018/04/26(木)07:10 ID:PmczgLhK(1) AAS
俺もやってみたけど最初の街の右上の家のドアクリックでエラーだわ
すごい丁寧に作ってる感じがして好印象だけど
一章でもう少しキャラクターに感情移入させるようなエピソードあってもいいと思う
116: 2018/04/26(木)08:33 ID:Q8MH/HDI(1) AAS
ありがとうございます!
日本語ファイル変換がまだ完璧じゃなかったみたいです。
思い当たる伏がたくさんあるので直していきますね
117: 2018/05/01(火)16:39 ID:eias9Tua(1) AAS
放置だけどRPGだよ
外部リンク:goo.gl
118
(1): 2018/05/02(水)19:50 ID:xvRRcy+u(1) AAS
戦闘時に立ち絵を大きく表示してグッド・バッドステータスに応じて変化させたいのですが
これが実現できる既存プラグインってないですか
基本的にはプレイヤー1名を想定しています
119: 2018/05/08(火)09:19 ID:4d5N4JPC(1) AAS
steamでセールやってたんで購入
初心者でもつくれるかな
120
(1): 2018/05/08(火)09:28 ID:TYu+tZg5(1) AAS
まずはチュートリアル機能。 最後までやれば基本がわかる。
次はサンプルをいじり倒せ。 応用の仕方がわかる。
自分が作ってみたいものを試すのはそれから。
121: 2018/05/08(火)20:01 ID:43oPdr1A(1) AAS
>>120
ありがとう!
とりあえず参考になりそうな動画も漁りつつ基本から学んでみます
122: 2018/05/08(火)20:47 ID:XSM472xI(1) AAS
自分も購入手続きはしたけどまだお金振り込んでないや
123
(1): 2018/05/08(火)21:02 ID:OEYZlLBx(1) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com

アクションゲームツクールMVだって
124: 2018/05/08(火)23:28 ID:YxqbD7iF(1) AAS
>>123
開発はどこだろう?またスマイルブーム?
125: 2018/05/09(水)00:36 ID:PE4eibz9(1/2) AAS
>>118
MVシリーズってことはWebベースかねぇ
126: 2018/05/09(水)03:23 ID:GNKB+sKR(1) AAS
横スクとか需要ね
127: 2018/05/09(水)05:53 ID:PE4eibz9(2/2) AAS
縦も作れるかも?
128: 2018/05/09(水)05:54 ID:0JjU3Exb(1) AAS
metoroidvaniaゲー作れんのかな
129: 2018/05/09(水)08:29 ID:GlgPrVCi(1) AAS
メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど
MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな
マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど
130: 2018/05/09(水)14:52 ID:QXu/beTf(1) AAS
スーパーファミコンやメガドライブ
レトロゲームおなかいっぱい
131: 2018/05/09(水)20:28 ID:6+R+u/K0(1) AAS
ニコニコって300MBまでだよね?
そろそろ容量に限界が。
132: 2018/05/09(水)21:34 ID:A9zw02rK(1) AAS
どうやったら300MBにもなるのか教えてほしい。
各フォルダサイズどうなってるんだ?
133: 2018/05/10(木)00:43 ID:bbjaPi8Q(1) AAS
画像は100MB くらいで
音源は170MB あります。

未使用ファイルは含まないチェックは入れています。
中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。
134: 2018/05/10(木)04:16 ID:r1kl/UVH(1) AAS
170MBって高音質128kbps音源でも垂れ流しで3時間で聞き終わらない量があるのか
135: 2018/05/10(木)11:16 ID:XbDwD29m(1) AAS
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
2chスレ:retro2
136
(1): 2018/05/11(金)12:16 ID:nDQUJ5iD(1) AAS
あと、40MB しかないがさらに戦闘カットイン演出の画像増やそうとしてる…
外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては…
137
(2): 2018/05/11(金)13:08 ID:T6M2MAth(1) AAS
>>136
ニコニコのプレミアム会員なら制限緩和されて500MBまで上がるから
アップ月だけプレミアムに課金して上げれば?
138: 2018/05/11(金)15:34 ID:2YCzAk6O(1) AAS
>>137
アップ月だけ課金!
思い付かなかった、ありがとう!
139: 2018/05/14(月)17:07 ID:39LDfYzF(1) AAS
エクセルVBAのユーザーフォームみたいな感じでウィンドウ表示や押せるボタンなんかを作れると便利なんだがなぁ
140: 2018/05/14(月)17:38 ID:7KE9g0HS(1) AAS
現状だと古いHTMLのクリッカブルマップだからなぁ
141: 2018/05/19(土)14:40 ID:TckWrA7K(1) AAS
>>137
アップする時だけ課金して
後から解約しても何も問題ない?
142
(1): 2018/05/23(水)17:28 ID:PFDpOMOG(1/4) AAS
まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。
演出過多なんかなー?
音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。
本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。
143
(1): 2018/05/23(水)18:15 ID:FR8vK5QU(1) AAS
>>142
音楽ファイルのビットレートとかを落として軽量化は出来ないの?
的外れだったらごめん
144
(1): 2018/05/23(水)19:49 ID:y1x1fujx(1) AAS
1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね
145: 2018/05/23(水)22:31 ID:PFDpOMOG(2/4) AAS
>>143
その手があったか
146: 2018/05/23(水)22:32 ID:PFDpOMOG(3/4) AAS
>>144
47曲で139MB。
公式の曲が重い気もする
147: 2018/05/23(水)22:36 ID:PFDpOMOG(4/4) AAS
戦闘背景画像も削れたら削りたいが、
戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー
148
(1): 2018/05/25(金)00:10 ID:r4+22VNI(1) AAS
もしaudioのリソース差し替えてないのであれば、デフォルトで提供されるサウンドデータは
サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる

アップデートをダウンロードしたものなら
 圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身

Steam でインストールしたものなら
 <Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed

にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる
149: 2018/05/25(金)10:57 ID:Qsq4gehg(1) AAS
>>148
まじサンキュー
一個一個やろうとしかけてたよ。
ほんまに3月
150: 2018/05/28(月)10:12 ID:6PeFjIx+(1) AAS
もっと公式でばんばん素材発売してほしいわ
中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない
アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ
MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに
151: 2018/05/28(月)11:37 ID:Eq+4tF0W(1/3) AAS
多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない
152
(1): 2018/05/28(月)12:18 ID:HMe1GypP(1) AAS
MVもアツマールも評判良くないみたいだな...
作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。
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