[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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153(1): 2018/05/28(月)12:35 ID:xfUuaIiQ(1) AAS
評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ
時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで
その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし
単純に絶対数の減少だと思うぜ
世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで
154: 2018/05/28(月)12:56 ID:HDCVeBg4(1) AAS
有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし
かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない
値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに
155: 2018/05/28(月)15:34 ID:/bEo5MnQ(1) AAS
基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね
かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね
2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる
もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど
156(1): 2018/05/28(月)16:52 ID:Eq+4tF0W(2/3) AAS
>>153
スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ
同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる
単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは
ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので
商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない
157: 2018/05/28(月)17:36 ID:9AJG+sWD(1) AAS
>>156
100人のうち3人が面白いと思うものが有ったとして、
今そういう風にゲームする奴が20人しかいないのでゼロですとかそういうことが言いたかったの
158(1): 2018/05/28(月)18:50 ID:N4bHslF9(1/2) AAS
>>152
アツマールは画期的だと思うんだが
何であんま流行しないのか分からん
母体のフリーゲームや
ニコ動自体の流行が
もうピーク過ぎたからか?
159: 2018/05/28(月)19:18 ID:Eq+4tF0W(3/3) AAS
>>158
ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう
軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ
フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな
160: 2018/05/28(月)22:47 ID:J1Yi2Skt(1) AAS
自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー
なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも
161: 2018/05/28(月)23:10 ID:N4bHslF9(2/2) AAS
まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで
ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな
カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも
162: 2018/05/29(火)00:41 ID:XqQCsBUJ(1) AAS
コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね
163(2): 2018/05/29(火)03:58 ID:C0ZJS8y6(1) AAS
もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる
PCツクールはもういらんでしょ
164: 2018/05/29(火)06:32 ID:aJxfOhqp(1) AAS
>>163
ところが制作する奴は特に素材や差し替え、改造にPC必須
但し、公式素材だけでネタゲー1発するだけの奴を集めたいならスマホ版もありってとこじゃね
165: 2018/05/29(火)06:51 ID:ml7neYJD(1) AAS
今でもゲーム作る側はPC必須だと思う
166: 2018/06/03(日)20:08 ID:JRF95Aoh(1) AAS
プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw
167: 2018/06/03(日)21:39 ID:J/0/J935(1) AAS
開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ
つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ
168(2): 2018/06/06(水)23:02 ID:uXIynQNI(1) AAS
PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない?
理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに
プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど
他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて
ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった…
169(1): 2018/06/07(木)07:10 ID:s19wHRow(1) AAS
>>168
Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ
170(1): 2018/06/07(木)10:50 ID:A1nF8m4i(1) AAS
ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる
アーカイブ名は後から何とでも変えられるから
なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる
171: 2018/06/07(木)22:37 ID:XgmINv3A(1) AAS
やっぱり>>169-170みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か
アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど
これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし
これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな
レスありがと
172: 2018/06/15(金)05:13 ID:doH2InFg(1) AAS
MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな
今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ
173: 2018/06/15(金)13:24 ID:TpAs9Gq/(1/2) AAS
>>168
2000円くらいで作ってあげようか?
174: 2018/06/15(金)13:25 ID:TpAs9Gq/(2/2) AAS
>>163
ノベルツクールくらいならともかく
RPGは厳しすぎるでしょ
175: 2018/06/15(金)21:20 ID:DZnR7FvU(1/2) AAS
ツクールは文字入力が発生するので
スマホなんかで作る気には絶対ならない
スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない
176: 2018/06/15(金)21:22 ID:DZnR7FvU(2/2) AAS
文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ
とかだったらありえるかもしれないけど
RPGやノベルはテキストがあるし
スクリプトの部分も文字入力だから
177: 2018/06/15(金)22:02 ID:r6y0eyVB(1/2) AAS
5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、
だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな
完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます!
・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし
178: 2018/06/15(金)22:07 ID:r6y0eyVB(2/2) AAS
・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、
スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか(
179: 2018/06/15(金)23:22 ID:VIzJ1zTk(1) AAS
ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた
180: 2018/06/21(木)21:59 ID:RKn+wtqy(1) AAS
ここの住人は“えとレン”という存在をご存知?
181: 2018/06/21(木)23:51 ID:ow+aiHd4(1) AAS
そろそろサマーセールくるか?
182: 2018/06/22(金)03:35 ID:9BQ2Xp59(1/2) AAS
steamサマセ来てるな
183: 2018/06/22(金)04:21 ID:I3md4QaV(1) AAS
75%オフきた
待っててよかった
184: 2018/06/22(金)04:24 ID:H6HMgWTt(1) AAS
sakanも買った方がいいのかな?
185: 2018/06/22(金)05:16 ID:9BQ2Xp59(2/2) AAS
ラノゲツクールってどうなん
186: 2018/06/22(金)20:50 ID:Xoc5nXj9(1) AAS
とあるファンゲームやってからツクールに興味が湧いて
今体験版で1週間くらい遊んでるけど
色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな
そういう玩具としてはすごくいいね
でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを
今なら2千円です!とか言われても買う気にはならんな
今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし
省4
187: 2018/06/22(金)20:56 ID:2Je84NSl(1) AAS
MVは人類には早すぎたのか?
188: 2018/06/23(土)00:59 ID:dPhFIUiT(1) AAS
メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない
189: 2018/06/23(土)01:01 ID:sDfTNtqd(1/2) AAS
後始末に使用済みを削除するコマンド1行忘れてただけだから発売して1か月もなく修正されてる
さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな
190: 2018/06/23(土)01:03 ID:XtsddM0R(1) AAS
メモリどんどん増えてパンクするのって
プログラマー初心者中の初心者じゃん
今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから
メモリ解放とか習わないのかな…
191: 2018/06/23(土)01:19 ID:sDfTNtqd(2/2) AAS
プログラム構造自体はVX以前のただのJS移植でしかないから
昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい
あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない
MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし
192: 2018/06/23(土)09:01 ID:cVDetZ/a(1) AAS
ゲームキューブでする回収作業に妖精を雇ったことだけは解った
193: 2018/06/23(土)15:04 ID://GsctOp(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
194: 2018/06/23(土)16:24 ID:+ygsrjge(1) AAS
最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ
そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる
MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ
ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ
今更だけど
195: 2018/06/23(土)16:35 ID:szgz8fIL(1) AAS
Windows7がレガシーモードでしか動かない(AeroやDX9のフル機能使えない OpenGL非対応)環境は仕方ないかと
あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと
196: 2018/06/24(日)01:30 ID:O2aXXQZ2(1) AAS
そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う
棲み分け棲み分け
197: 2018/06/25(月)12:45 ID:THbo7yGP(1) AAS
アクション作りたいのだけど・・・VSでコンパイル出来ないのかな
198: 2018/06/25(月)16:10 ID:/ZIoxitI(1) AAS
DWでエラーチェックはちょいちょいするけどVisual Studioには突っ込んだこと無いな
199: 2018/06/25(月)17:14 ID:lJ2D/qQm(1) AAS
VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね?
200(1): 2018/06/28(木)18:47 ID:f4n0hWPH(1) AAS
解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって
どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ?
ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど
png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし
さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと
201: 2018/07/01(日)16:38 ID:i9YtHbtc(1) AAS
>>200
読み込みがマップ単位で1マップ分のデータがメモリに常駐する、遷移の瞬間は一瞬倍になるかも
と考えてマップ画像のバイト数とイベントの文字とスクリプト合算のバイト数を比較すれば良い
202(2): 2018/07/05(木)13:23 ID:sIVPKv4W(1/2) AAS
今日steamでMV買ったんだけど、他人のプロジェクトが開けなくなったんだね。
actors.jasonが読み込めないってエラー出て、進まないんだ。
vxとかだったら出来たのに・・・。
なんか禁止スクリプトとか入ってるんだろうか?
イベント作成とか参考になるのに・・・・。
203(1): 2018/07/05(木)14:41 ID:ylRONDaz(1) AAS
>>202
jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ
204(1): 2018/07/05(木)17:59 ID:sIVPKv4W(2/2) AAS
>>203
れすありがとう。
メモ帳で中身観れるとは…。
これでもいいんだけど、やっぱりプロジェクトを開きたいよ…。
何がいけないんだろう?
編集禁止かなにか動いてるんだろうか…?
暗号?
205(1): 2018/07/05(木)18:07 ID:Bq8wsxJf(1) AAS
>>204
使ってるプラグインがないとか、プラグイン導入時にスクリプトが改造されてるとか、海外とかにあるリバース禁止を設定してあるとかあり得る要素は無数
206: 2018/07/06(金)06:28 ID:DRLUX2P0(1) AAS
外部リンク:nisamerica.com
207(1): 2018/07/06(金)07:58 ID:nbPN4VUw(1) AAS
>>202
サンプルゲームならプロジェクト開けるんじゃないかな
Steam版ならGamesフォルダ内にインストールされてるはず
208: 2018/07/06(金)13:07 ID:S4GG4DmX(1) AAS
>>205
>>207
レスどうもありがとう。
プロジェクトファイルをwwwフォルダに入れてやったら起動できたよー。
何もわからないまま、ちゃらんぽらんな事やってたみたい・・・。
デプロイメント前の構成考えれば、わかることなのにねー。
こんな自分に色々レスくれてありがとうです。
省1
209(2): 2018/07/07(土)14:24 ID:aCeP7Uhw(1) AAS
信用できるテストプレイヤーどこで探せるんだ?
自分のブログで募集してみても自分から「やらせてください」て名乗り出ておいて
途中で姿を消しちゃうやつとか「問題なかったです」しか報告しないのとか
不特定多数に頼んでも無理だと気付いた
どこかおすすめの探せそうな場所ある?
210: 2018/07/07(土)15:44 ID:wtMbVDoq(1) AAS
何様だよw
お願いする立場だろ。
211(1): 2018/07/07(土)16:26 ID:ekm2BM1p(1/3) AAS
どこまでのものを求めてるかよくわからんね
細かいバグや演出ミスまでレポートにまとめて提出とかならもう仕事の領域だし
「ココナラ テストプレイ」とかで検索してみたら。(ココナラ以外にも似たようなのは多数あるが)
212: 2018/07/07(土)17:04 ID:oYx1lZM0(1) AAS
>>209
そりゃあお前のゲームがやり続けるのが苦痛なくらい面白くなかっただけだろ
金も払わずクソゲーのデバッグを最後までやるなんてよっぽど暇な変態くらいしかいねえよ
213(1): 2018/07/07(土)20:02 ID:cF5gNed7(1) AAS
ここでお願いしてみては?
自分は、前ここでお願いしたらたくさんプレイしてもらえて問題点も教えてくれてとても参考になりました。
…ありがとうございました(*・ω・)
214: 2018/07/07(土)20:18 ID:kxLLC882(1) AAS
まず考え直してみよう
デバックにしてもなんにしても、善意でやってもらってるんだし、もし君のその作品が君にとって初めて公開するものや、今まで評価されたものがないのなら何かプレゼントするくらいの勢いでないと
逆に、今まで何かしらそれなりに評価されたものがあるならTwitterなどで軽く呟けば勝手にそれなりの人数が集まってく
目安程度に俺の知り合いはpixivで平均50いいねもらえる程度の人が十数人のデバッガー(と言うよりプレイヤー)集めてた
215: 2018/07/07(土)21:44 ID:ekm2BM1p(2/3) AAS
>>213
あなたのような聞く姿勢お願いする姿勢なら反感ももたれづらそうだけど
>>209から入って同じ対応を期待するのは多分無理
そもそも>>209自身が名前(作品)を出せないだろう
だって善意でやってくれたっぽいテストプレイヤーの陰口をここにぶちまけたようなもんだから
216(1): 2018/07/07(土)22:54 ID:q0BaEzH4(1/2) AAS
>>211
KOKONARAのステマハケーン
217: 2018/07/07(土)22:57 ID:ekm2BM1p(3/3) AAS
>>216
わかったわかった。じゃあ別のすてましていいから張りな
俺は質問?に答えただけだ
218: 2018/07/07(土)23:00 ID:q0BaEzH4(2/2) AAS
顔真っ赤で即レスかよ
219: 2018/07/08(日)08:31 ID:FEvMuxw5(1) AAS
本人同士で反論し合うの草生えるからやめろ
220: 2018/07/08(日)15:44 ID:efCBkyNd(1/2) AAS
CS用でMVが出るらしいがPCからの移植だろうか?
外部リンク:store.nisamerica.com
221: 2018/07/08(日)15:51 ID:efCBkyNd(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
222: 2018/07/08(日)17:01 ID:pa4c0sOA(1) AAS
宣伝動画とソフト本体との解離が凄いw
223: 2018/07/08(日)18:02 ID:o7P71s2D(1) AAS
RPG用のドット絵作りたいんだけど主人公の解像度ってどれくらいなの?
224: 2018/07/08(日)18:04 ID:ZFNGGfQz(1) AAS
最近のは
32x32
48x48
だけど別に標準に合わせなくても任意のサイズが使える
225: 2018/07/09(月)19:38 ID:RYAovxVo(1/2) AAS
但し、プラグイン多用が前提なら48までに抑えた方が平和
226(2): 2018/07/09(月)19:49 ID:xSfLL9Zo(1) AAS
昔家庭用をやってて
PC向けの体験版入れてみたけど
わかってはいたけど出来がしょっぺーな
もっといい制作ソフトないかなぁ
家庭用向けのドットグラが好きだったんだけど
227: 2018/07/09(月)20:06 ID:RYAovxVo(2/2) AAS
>>226
プラグインと自作素材全開にしないとそりゃしょぺーわな
228: 2018/07/10(火)02:12 ID:+UpAR/0e(1) AAS
>>226
大体だけどゲーム画面全体のドット数が・・
ファミコンで240x180
スーパーファミコンで480x360
PS1で640x480
どの辺のこと言ってるかで話が変わるよ
229: 2018/07/11(水)19:53 ID:kYkqPql4(1/3) AAS
初心者の質問なんだけどいろいろとフリー素材もらって整理してるんだが
フォルダのanimation、battlebacks1&2、characters、enemise、faces、parallaxes、pictures、sv_actors、sv_enemise、system、tilesets、titles1&2
ちゃんと分けてる?
どの素材がどのフォルダに入れるのかよくわからなくてね
例えば立ち絵はcharacterなのかpictureなのかそれともfaceなのか
230: 2018/07/11(水)20:03 ID:kYkqPql4(2/3) AAS
後、characterフォルダに宝箱のIMGが入ってたり扉が入ってたりでも迷うな
tilesetに入れそうなものだけど違いがわからん
231(1): 2018/07/11(水)20:03 ID:9yRRpQ5z(1/2) AAS
デフォルトで入ってるのと同じ形式の画像(スプライト)としてしか読めない (ロード時に自動分割される)
Pictures は汎用
それだけ
232(1): 2018/07/11(水)20:07 ID:9yRRpQ5z(2/2) AAS
charactor は4方向と3パターンモーションをもつ3x4で1つ(!がつかなきゃ、それが8セット並ぶ)
扉が開いたり、宝箱がぱかっていうモーションがある(空けるときに内部で向きを変えてる)から charactor
タイルセットはベターって配置した時に自動でふちどりや影が付いたりする
マップチップは1個単位の画像(属性以外には影響しない)
233: 2018/07/11(水)22:41 ID:kYkqPql4(3/3) AAS
>>231
>>232
ありがとう、だいたいの感覚掴んで仕分けできたわ
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