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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 19:08:10.54 ID:xRviDw4E >>479 TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 19:32:35.99 ID:opmiWgJo TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな 調べても出てこないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 21:19:53.04 ID:xVtn3zwQ >>480 ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 21:53:37.88 ID:QfdJ/4nJ >>483 「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 02:01:57.11 ID:tdoBGJHW >>459 1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが まだ1.51が安定なんじゃないの? 重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 05:10:43.38 ID:4qj0OcXm 未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 15:36:27.07 ID:+i7VJfRR なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 16:24:13.65 ID:kXmengjI >>488 会話やシナリオがやり易いから なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 16:25:37.61 ID:GJUtOWEQ 作る側にとって適しているからでしょ あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:57:24.21 ID:ONdEUqVw いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの アクションゲーツクールとか存在してたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:02:22.93 ID:+xKLI8dj あるにはあるが、クセがあるし重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:10:46.52 ID:4qj0OcXm アクションゲーツクールMVでググレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:24:50.48 ID:kXmengjI >>493 アレまだHTML5実装してないんでない あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:28:23.12 ID:kXmengjI >>493 あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこがなきゃ移行はしないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:12:39.49 ID:qivO4viI アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:17:49.84 ID:ONdEUqVw やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:19:03.80 ID:bfnME0D7 ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:23:39.51 ID:qivO4viI >>497 そもそもまだ完成してないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:29:15.14 ID:4qj0OcXm >>495 アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:34:35.71 ID:kXmengjI >>500 まぁねぇ でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 06:55:57.57 ID:wA1m7aVp 他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな? フリーで配布してるとことかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 07:09:57.24 ID:cQoVqLmy 今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか https://tkool.jp/act/ ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の 横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 07:32:45.18 ID:9E8w5cmS タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・ 発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 09:44:16.73 ID:6zXDuQbn 育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 09:51:01.06 ID:hoskeyiO むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 12:49:26.01 ID:6zXDuQbn 製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする 自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:24:43.52 ID:6zXDuQbn 戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる? ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:39:20.71 ID:oqCIywDM フロントビューかな サイド対応したフリー素材がなかなか無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 20:13:33.98 ID:/AMN/pGU サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 21:38:56.09 ID:hOsiNXtl 昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな まあ好きなゲームに影響されまくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 21:58:34.48 ID:nsY8hass スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ 天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 22:36:44.97 ID:oqCIywDM フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 23:21:18.42 ID:IcSTk+KG 立体交差みたいなマップってどうやってつくるの? 下からくぐり抜けたり上から横断したり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 23:28:22.27 ID:jRKkoVas 「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが どこが分からんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 05:40:56.11 ID:VBDvkQrn ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 08:07:50.43 ID:2uRkCBhm 盛大な自爆を見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 08:31:19.88 ID:j2TaxtKH 馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 12:32:32.52 ID:bzBxZLFh 馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 14:41:01.34 ID:93I9jXT7 バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 16:04:30.58 ID:M4oygmTJ 循環参照しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 17:00:25.14 ID:l2uA4HQq アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る? プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 18:34:16.39 ID:M4oygmTJ >>522 任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 19:21:28.20 ID:WBZSh1MG やっぱ無理か ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 19:32:28.96 ID:nXAHYSrv 既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:51:00.41 ID:jC6zXIW/ 立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな? データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:54:25.07 ID:rpz++yh6 前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:23:15.59 ID:j3H6IRRy 出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの? OverPassTile.jsだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:31:44.17 ID:jC6zXIW/ あ、マップタイルのRってところにあった! これがそうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:32:08.50 ID:rpz++yh6 うーん 左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:33:23.12 ID:rpz++yh6 b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:51:31.75 ID:7bnKEjDt まさかリージョン自体が分からんかったって落ち? >>514もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 17:44:01.56 ID:oLaCytJK したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 22:10:48.46 ID:0Ta0qAAR みんなプラグイン使ってるのか jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:17:27.88 ID:86knblWk まだプラグインもよくわかってない初心者だけど こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:31:04.28 ID:WAg/BtRf プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:32:13.16 ID:FVmSnhNp >>535 それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:17:34.83 ID:2B3J+j4h MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね? XPの頃の方がセンスあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:20:59.32 ID:jxuF9ZJP デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:28:43.09 ID:WAg/BtRf 正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる もっと俯瞰にするといいんだけどね FCGBSFCとかがそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:30:51.01 ID:WAg/BtRf 昔のコンシューマはどれもよくない? DANTE、2、GBはかなり好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:49:41.14 ID:hA3GEC5s スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと ただのテキストファイルにコピペで良い コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:56:27.91 ID:hA3GEC5s あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:21:01.86 ID:FVmSnhNp もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:58:43.34 ID:jNks7B2c >>541 DANTE(の容量)2GB、に見えた えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 10:06:27.24 ID:lD4E6Qrk >>542 お、それならできそうだ! やってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 11:48:42.45 ID:7DZjQVm5 今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう? MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 11:58:06.75 ID:FVmSnhNp >>547 なにしたいか分からんのにどうせぇと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:14:25.74 ID:MSDJiDFq 暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:28:32.93 ID:CpImZWw6 普通に暗号化出来るよ アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い 日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ 悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:44:41.26 ID:jxuF9ZJP aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ 暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:58:04.92 ID:ZQSYinOs わかった 好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 13:29:35.50 ID:FVmSnhNp 画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:02:36.63 ID:SKX9dtEh >>554 画面キャプチャでやるヤツなんているか? 内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:10:20.68 ID:FVmSnhNp >>555 暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ 特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:25:06.44 ID:FVmSnhNp 内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、 そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 15:19:04.58 ID:hA3GEC5s スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:26:01.44 ID:e1x/nYDh >>558 だいたいそんなものよ。 声とかつけようものなら キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 08:55:01.65 ID:I7IO4Bl1 スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:26:02.33 ID:nJtCaOJp プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:58:45.17 ID:mQ7iVKJp 今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/562
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