[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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482: 2018/11/07(水)19:08 ID:xRviDw4E(1) AAS
>>479
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな
483(1): 2018/11/07(水)19:32 ID:opmiWgJo(2/2) AAS
TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな
調べても出てこないね
484: 2018/11/07(水)21:19 ID:xVtn3zwQ(1) AAS
>>480
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ
485: 2018/11/07(水)21:53 ID:QfdJ/4nJ(1) AAS
>>483
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?
486: 2018/11/08(木)02:01 ID:tdoBGJHW(1) AAS
>>459
1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが
まだ1.51が安定なんじゃないの?
重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ?
487: 2018/11/08(木)05:10 ID:4qj0OcXm(1/3) AAS
未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな…
488(1): 2018/11/08(木)15:36 ID:+i7VJfRR(1) AAS
なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの?
489: 2018/11/08(木)16:24 ID:kXmengjI(1/4) AAS
>>488
会話やシナリオがやり易いから
なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです
490: 2018/11/08(木)16:25 ID:GJUtOWEQ(1) AAS
作る側にとって適しているからでしょ
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う
491: 2018/11/08(木)19:57 ID:ONdEUqVw(1/2) AAS
いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?
492: 2018/11/08(木)20:02 ID:+xKLI8dj(1) AAS
あるにはあるが、クセがあるし重い
493(2): 2018/11/08(木)20:10 ID:4qj0OcXm(2/3) AAS
アクションゲーツクールMVでググレ
494: 2018/11/08(木)20:24 ID:kXmengjI(2/4) AAS
>>493
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ
495(1): 2018/11/08(木)20:28 ID:kXmengjI(3/4) AAS
>>493
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル
その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこがなきゃ移行はしないよ!
496: 2018/11/08(木)21:12 ID:qivO4viI(1/2) AAS
アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい
497(1): 2018/11/08(木)21:17 ID:ONdEUqVw(2/2) AAS
やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ
498: 2018/11/08(木)21:19 ID:bfnME0D7(1) AAS
ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。
499: 2018/11/08(木)21:23 ID:qivO4viI(2/2) AAS
>>497
そもそもまだ完成してないからな
500(1): 2018/11/08(木)21:29 ID:4qj0OcXm(3/3) AAS
>>495
アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな
RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ
501: 2018/11/08(木)21:34 ID:kXmengjI(4/4) AAS
>>500
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ
502: 2018/11/09(金)06:55 ID:wA1m7aVp(1) AAS
他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?
503: 2018/11/09(金)07:09 ID:cQoVqLmy(1) AAS
今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか
外部リンク:tkool.jp
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな
504: 2018/11/09(金)07:32 ID:9E8w5cmS(1) AAS
タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし
505: 2018/11/09(金)09:44 ID:6zXDuQbn(1/3) AAS
育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい
506: 2018/11/09(金)09:51 ID:hoskeyiO(1) AAS
むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる
507: 2018/11/09(金)12:49 ID:6zXDuQbn(2/3) AAS
製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって
508: 2018/11/09(金)18:24 ID:6zXDuQbn(3/3) AAS
戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる?
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい
509: 2018/11/09(金)18:39 ID:oqCIywDM(1/2) AAS
フロントビューかな
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし
510: 2018/11/09(金)20:13 ID:/AMN/pGU(1) AAS
サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな
511: 2018/11/09(金)21:38 ID:hOsiNXtl(1) AAS
昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね
512: 2018/11/09(金)21:58 ID:nsY8hass(1) AAS
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな
513: 2018/11/09(金)22:36 ID:oqCIywDM(2/2) AAS
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
514(1): 2018/11/09(金)23:21 ID:IcSTk+KG(1) AAS
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり
515: 2018/11/09(金)23:28 ID:jRKkoVas(1) AAS
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?
516: 2018/11/10(土)05:40 ID:VBDvkQrn(1) AAS
ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?
517: 2018/11/10(土)08:07 ID:2uRkCBhm(1) AAS
盛大な自爆を見た
518: 2018/11/10(土)08:31 ID:j2TaxtKH(1) AAS
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
519: 2018/11/10(土)12:32 ID:bzBxZLFh(1) AAS
馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
520: 2018/11/10(土)14:41 ID:93I9jXT7(1) AAS
バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ
521: 2018/11/10(土)16:04 ID:M4oygmTJ(1/2) AAS
循環参照しとる
522(1): 2018/11/10(土)17:00 ID:l2uA4HQq(1) AAS
アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね
523: 2018/11/10(土)18:34 ID:M4oygmTJ(2/2) AAS
>>522
任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど
524: 2018/11/10(土)19:21 ID:WBZSh1MG(1) AAS
やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した
525: 2018/11/10(土)19:32 ID:nXAHYSrv(1) AAS
既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな
526: 2018/11/11(日)14:51 ID:jC6zXIW/(1/2) AAS
立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな?
データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?
527: 2018/11/11(日)14:54 ID:rpz++yh6(1/3) AAS
前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの?
528: 2018/11/11(日)15:23 ID:j3H6IRRy(1) AAS
出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの?
OverPassTile.jsだよね?
529: 2018/11/11(日)15:31 ID:jC6zXIW/(2/2) AAS
あ、マップタイルのRってところにあった!
これがそうなのか
530: 2018/11/11(日)15:32 ID:rpz++yh6(2/3) AAS
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え
531: 2018/11/11(日)15:33 ID:rpz++yh6(3/3) AAS
b
532: 2018/11/11(日)15:51 ID:7bnKEjDt(1) AAS
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>514もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど
533: 2018/11/11(日)17:44 ID:oLaCytJK(1) AAS
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる
534(1): 2018/11/11(日)22:10 ID:0Ta0qAAR(1) AAS
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら
535(1): 2018/11/12(月)00:17 ID:86knblWk(1) AAS
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ
536: 2018/11/12(月)00:31 ID:WAg/BtRf(1/3) AAS
プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ
537: 2018/11/12(月)00:32 ID:FVmSnhNp(1/6) AAS
>>535
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw
538: 2018/11/12(月)06:17 ID:2B3J+j4h(1) AAS
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった
539: 2018/11/12(月)06:20 ID:jxuF9ZJP(1/2) AAS
デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ
540: 2018/11/12(月)06:28 ID:WAg/BtRf(2/3) AAS
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう
541(1): 2018/11/12(月)06:30 ID:WAg/BtRf(3/3) AAS
昔のコンシューマはどれもよくない?
DANTE、2、GBはかなり好きだわ
542(1): 2018/11/12(月)06:49 ID:hA3GEC5s(1/3) AAS
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる
543: 2018/11/12(月)06:56 ID:hA3GEC5s(2/3) AAS
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない
てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし
544: 2018/11/12(月)09:21 ID:FVmSnhNp(2/6) AAS
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね
545: 2018/11/12(月)09:58 ID:jNks7B2c(1) AAS
>>541
DANTE(の容量)2GB、に見えた
えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな
546: 2018/11/12(月)10:06 ID:lD4E6Qrk(1) AAS
>>542
お、それならできそうだ!
やってみる
547(1): 2018/11/12(月)11:48 ID:7DZjQVm5(1) AAS
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……
548: 2018/11/12(月)11:58 ID:FVmSnhNp(3/6) AAS
>>547
なにしたいか分からんのにどうせぇと
549: 2018/11/12(月)12:14 ID:MSDJiDFq(1) AAS
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし
そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね
550: 2018/11/12(月)12:28 ID:CpImZWw6(1) AAS
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの
551: 2018/11/12(月)12:42 ID:ZQSYinOs(1/2) AAS
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い
日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
552: 2018/11/12(月)12:44 ID:jxuF9ZJP(2/2) AAS
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
553: 2018/11/12(月)12:58 ID:ZQSYinOs(2/2) AAS
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ
554(1): 2018/11/12(月)13:29 ID:FVmSnhNp(4/6) AAS
画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも
屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
555(1): 2018/11/12(月)14:02 ID:SKX9dtEh(1) AAS
>>554
画面キャプチャでやるヤツなんているか?
内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか
556: 2018/11/12(月)14:10 ID:FVmSnhNp(5/6) AAS
>>555
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
557: 2018/11/12(月)14:25 ID:FVmSnhNp(6/6) AAS
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、
そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
558(1): 2018/11/12(月)15:19 ID:hA3GEC5s(3/3) AAS
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
559: 2018/11/12(月)20:26 ID:e1x/nYDh(1) AAS
>>558
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
560: 2018/11/13(火)08:55 ID:I7IO4Bl1(1) AAS
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと
561(1): 2018/11/13(火)15:26 ID:nJtCaOJp(1/2) AAS
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか
562(1): 2018/11/13(火)15:58 ID:mQ7iVKJp(1/2) AAS
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
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