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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:24:06.82 ID:fbxC9BAN >>425 プログラミング面倒やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:27:13.77 ID:hIGbrGN8 素材もプログラムも最初からある程度揃っているのがツクールのいいところ たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:30:27.29 ID:fDWnIWai STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな 三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ 売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:35:48.29 ID:Y+8zpIiR >>429 結構デフォでも売れてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:35:50.43 ID:wPRYcPaT 素材全自作とシステム全自作は全然違うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:39:44.17 ID:fbxC9BAN >>431 そらそーだ ただ、互いの感覚の例としては合ってるんだから良いじゃん それ言い出したらじゃぁコンパイラー自作しろよとか既存の和音使って何が自作だとか細分化は切りがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 17:42:13.64 ID:12zoi+jJ >>417 Steam版とそうじゃない版を併用できるメリットって何かありますか? (Macでも使えるのを除いて) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 18:07:48.90 ID:dx8ClFJD >>433 最大三人体制で開発出来るじゃないか! スチームスルー起動なら四人でも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 18:08:09.78 ID:08EVTQdO 使用時間を記録されない 形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 19:47:53.03 ID:sv/lCEMV >>433 たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ 最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:48:17.77 ID:7qXK5Q/q >>436 最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:55:43.43 ID:ID+3CWg9 ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:04:43.41 ID:NlOYj7vk >>437 デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変 その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通 それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ 数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:24:11.57 ID:fJln6QAw セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ? ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:38:33.51 ID:NlOYj7vk >>440 そうでないと使い回さないゲーム作る度に邪魔ファイルが増えてくでしょ 使い回すならフォルダごとコピーするだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:39:26.33 ID:yV9hwo+D 使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない? 次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 01:32:12.30 ID:Hx13EuhU >>439 なるほど。機能が削られるって事は (Android用に書き出す機能はなくなった みたいだけど)そんなに無いとはいえ、 確かにバージョンアップで使えなくなる機能が 万が一にもあるかもしれないって事か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 01:50:16.59 ID:NlOYj7vk >>443 元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 01:53:56.71 ID:j0mXvm/N テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:21:48.26 ID:RQuT2bsi MVのテストプレイボタンってデプロイメント後を完全再現できない欠陥機能だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:39:41.28 ID:j0mXvm/N やっぱりそうか 今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 07:12:48.26 ID:ij83czma あれはコーディングのミスが発生してないか確認するだけの機能だから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 09:23:39.56 ID:NoQklWyE >>447 それこそ最新環境でやってないオチじゃないのか コアスクリプト古いとなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 22:25:14.07 ID:TiL0DKrk 3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 22:39:44.19 ID:0B+s5UMz >>450 変数で条件組めばエエだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 00:03:29.69 ID:ijsYWrOS 変数いる? イベント起こす場所で 条件付けアイテムAをもっている 持っている時 アイテムBを持っている 持っている時 アイテムCを持っている って感じで条件付け3つ重ねるのが 手っ取り早い気もする。 ポーションとかの汎用アイテムにも 簡単に対応出来るし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 01:20:00.86 ID:hAaPscrn 10種中の任意の3つとか対応できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 03:36:30.89 ID:ijsYWrOS そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。 手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。 んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。 汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな? 楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 06:24:09.96 ID:3FxfEn1j ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ 違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 07:34:07.99 ID:ijsYWrOS ユニークで売れない系なら、 手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。 例えば宝箱開けたときに 文章:ユニークアイテムAを手に入れた! アイテムの増減:ユニークアイテムA +1 変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1 んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に イベント開始場所に行くとする。 その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、 あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 08:09:36.74 ID:3FxfEn1j >>456 なるほど!そうやればいいのか! あざっす。助かったよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 09:48:53.19 ID:m1EQHyys 1.61にそろそろ上げた方がいいのかな プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 12:26:35.06 ID:/fq7L1fF バグ放置してるんだから上げたほうがいい バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:06:55.03 ID:Nnz2k3md サガフロ風の成長システムって作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:18:21.94 ID:/fq7L1fF イベントでも頑張ればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:29:22.84 ID:Nnz2k3md イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね? 仮に15人作るとステータス7種で105個か…… 閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:33:00.69 ID:Nl0Gducy クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能? 敵視点用にマップも作った! 最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 19:15:08.89 ID:4C80uERD >>462 コモンイベントの数と処理の重さは関係ない イベントの中身次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 19:44:55.30 ID:vDGkKYZ6 外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある? 外観のタイル枠全て埋まってるからきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:26:13.62 ID:OTRdh8pc もうすぐトリニティ出るんだったか。 やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね? 立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:42:50.12 ID:Nnz2k3md RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな 良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:43:25.79 ID:ijsYWrOS >>463 ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、 エンディング後にセーブさせる。 それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、 最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」 っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね? 共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開 しているいつもの人のラインナップにあった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:44:59.91 ID:ijsYWrOS >>465 その外観全部使ってる? 俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:50:08.77 ID:ijsYWrOS あ、>>468はクリア後データをロードしたら クリア直前で再開する前提で。 クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、 その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 22:35:32.09 ID:DFThhdn4 >>465 >>469かParallax Mapping http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 22:36:24.07 ID:N217iVMK なるほどなるほど、試してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:37:37.10 ID:Nnz2k3md 特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る? 悩んでるんだが中々難しい 条件分岐 →特殊スキル使用(本人にステート発生) →Aが戦闘不能になっている だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:52:37.42 ID:cL6ZxPGr >>473 ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:58:37.83 ID:6vCjbugf Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:07:43.40 ID:Edc0h3s9 ん〜。キャラAが「XYZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。 キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。 でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。 「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。 それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に 「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。 変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。 ・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、 プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。 俺は一切作れないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 00:34:40.41 ID:8EvBumlE 目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ 先人に感謝だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 08:25:34.99 ID:8EvBumlE 色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね 200じゃ足りない過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 15:58:50.85 ID:Gd2tJZ7d TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる これって仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 16:16:07.23 ID:TB5v3i5D ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 16:28:01.51 ID:opmiWgJo グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 19:08:10.54 ID:xRviDw4E >>479 TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 19:32:35.99 ID:opmiWgJo TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな 調べても出てこないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 21:19:53.04 ID:xVtn3zwQ >>480 ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 21:53:37.88 ID:QfdJ/4nJ >>483 「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 02:01:57.11 ID:tdoBGJHW >>459 1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが まだ1.51が安定なんじゃないの? 重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 05:10:43.38 ID:4qj0OcXm 未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 15:36:27.07 ID:+i7VJfRR なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 16:24:13.65 ID:kXmengjI >>488 会話やシナリオがやり易いから なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 16:25:37.61 ID:GJUtOWEQ 作る側にとって適しているからでしょ あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 19:57:24.21 ID:ONdEUqVw いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの アクションゲーツクールとか存在してたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:02:22.93 ID:+xKLI8dj あるにはあるが、クセがあるし重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:10:46.52 ID:4qj0OcXm アクションゲーツクールMVでググレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:24:50.48 ID:kXmengjI >>493 アレまだHTML5実装してないんでない あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:28:23.12 ID:kXmengjI >>493 あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこがなきゃ移行はしないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:12:39.49 ID:qivO4viI アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:17:49.84 ID:ONdEUqVw やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:19:03.80 ID:bfnME0D7 ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:23:39.51 ID:qivO4viI >>497 そもそもまだ完成してないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:29:15.14 ID:4qj0OcXm >>495 アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:34:35.71 ID:kXmengjI >>500 まぁねぇ でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 06:55:57.57 ID:wA1m7aVp 他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな? フリーで配布してるとことかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 07:09:57.24 ID:cQoVqLmy 今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか https://tkool.jp/act/ ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の 横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 07:32:45.18 ID:9E8w5cmS タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・ 発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 09:44:16.73 ID:6zXDuQbn 育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 09:51:01.06 ID:hoskeyiO むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 12:49:26.01 ID:6zXDuQbn 製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする 自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/507
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