[過去ログ]
RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:37:25.56 ID:Eq+4tF0W 多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:18:00.92 ID:HMe1GypP MVもアツマールも評判良くないみたいだな... 作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:35:37.35 ID:xfUuaIiQ 評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ 時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし 単純に絶対数の減少だと思うぜ 世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:56:35.82 ID:HDCVeBg4 有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない 値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:34:30.90 ID:/bEo5MnQ 基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね 2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 16:52:34.35 ID:Eq+4tF0W >>153 スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ 同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる 単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので 商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:36:33.66 ID:9AJG+sWD >>156 100人のうち3人が面白いと思うものが有ったとして、 今そういう風にゲームする奴が20人しかいないのでゼロですとかそういうことが言いたかったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 18:50:52.35 ID:N4bHslF9 >>152 アツマールは画期的だと思うんだが 何であんま流行しないのか分からん 母体のフリーゲームや ニコ動自体の流行が もうピーク過ぎたからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 19:18:32.68 ID:Eq+4tF0W >>158 ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう 軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 22:47:13.45 ID:J1Yi2Skt 自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:10:00.37 ID:N4bHslF9 まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 00:41:19.08 ID:XqQCsBUJ コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 03:58:54.00 ID:C0ZJS8y6 もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる PCツクールはもういらんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 06:32:18.23 ID:aJxfOhqp >>163 ところが制作する奴は特に素材や差し替え、改造にPC必須 但し、公式素材だけでネタゲー1発するだけの奴を集めたいならスマホ版もありってとこじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 06:51:48.59 ID:ml7neYJD 今でもゲーム作る側はPC必須だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:08:55.29 ID:JRF95Aoh プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:39:10.23 ID:J/0/J935 開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 23:02:48.45 ID:uXIynQNI PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない? 理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど 他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 07:10:35.49 ID:s19wHRow >>168 Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:50:33.39 ID:A1nF8m4i ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる アーカイブ名は後から何とでも変えられるから なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 22:37:50.61 ID:XgmINv3A やっぱり>>169-170みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな レスありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 05:13:52.09 ID:doH2InFg MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな 今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 13:24:10.48 ID:TpAs9Gq/ >>168 2000円くらいで作ってあげようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 13:25:25.72 ID:TpAs9Gq/ >>163 ノベルツクールくらいならともかく RPGは厳しすぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:20:47.88 ID:DZnR7FvU ツクールは文字入力が発生するので スマホなんかで作る気には絶対ならない スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:22:06.37 ID:DZnR7FvU 文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ とかだったらありえるかもしれないけど RPGやノベルはテキストがあるし スクリプトの部分も文字入力だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:02:57.70 ID:r6y0eyVB 5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、 だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな 完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます! ・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:07:02.39 ID:r6y0eyVB ・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、 スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 23:22:00.98 ID:VIzJ1zTk ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 21:59:31.80 ID:RKn+wtqy ここの住人は“えとレン”という存在をご存知? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:51:23.85 ID:ow+aiHd4 そろそろサマーセールくるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 03:35:15.27 ID:9BQ2Xp59 steamサマセ来てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 04:21:57.84 ID:I3md4QaV 75%オフきた 待っててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 04:24:56.93 ID:H6HMgWTt sakanも買った方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 05:16:45.16 ID:9BQ2Xp59 ラノゲツクールってどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:50:35.92 ID:Xoc5nXj9 とあるファンゲームやってからツクールに興味が湧いて 今体験版で1週間くらい遊んでるけど 色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな そういう玩具としてはすごくいいね でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを 今なら2千円です!とか言われても買う気にはならんな 今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし メモリ管理しっかりしてる2.0とか出すならセールしなくても買うのにな 重いのはまあ使用だと理解できるけど、メモリ管理できないのはマジなんなん 俺がやったゲームもぶっちゃけ二次創作だからエンディングまでプレイしただけで 数分〜数十分で手動で再起動しないといけないってクソゲー確定やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 20:56:00.52 ID:2Je84NSl MVは人類には早すぎたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 00:59:41.49 ID:dPhFIUiT メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:01:50.36 ID:sDfTNtqd 後始末に使用済みを削除するコマンド1行忘れてただけだから発売して1か月もなく修正されてる さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:03:51.74 ID:XtsddM0R メモリどんどん増えてパンクするのって プログラマー初心者中の初心者じゃん 今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから メモリ解放とか習わないのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:19:44.33 ID:sDfTNtqd プログラム構造自体はVX以前のただのJS移植でしかないから 昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:01:37.98 ID:cVDetZ/a ゲームキューブでする回収作業に妖精を雇ったことだけは解った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:04:13.16 ID://GsctOp https://i.imgur.com/WN3D7NH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:24:14.60 ID:+ygsrjge 最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ 今更だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:35:51.32 ID:szgz8fIL Windows7がレガシーモードでしか動かない(AeroやDX9のフル機能使えない OpenGL非対応)環境は仕方ないかと あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 01:30:33.49 ID:O2aXXQZ2 そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う 棲み分け棲み分け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 12:45:18.44 ID:THbo7yGP アクション作りたいのだけど・・・VSでコンパイル出来ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:10:07.09 ID:/ZIoxitI DWでエラーチェックはちょいちょいするけどVisual Studioには突っ込んだこと無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:14:18.48 ID:lJ2D/qQm VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 18:47:38.60 ID:f4n0hWPH 解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ? ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 16:38:03.21 ID:i9YtHbtc >>200 読み込みがマップ単位で1マップ分のデータがメモリに常駐する、遷移の瞬間は一瞬倍になるかも と考えてマップ画像のバイト数とイベントの文字とスクリプト合算のバイト数を比較すれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:23:37.63 ID:sIVPKv4W 今日steamでMV買ったんだけど、他人のプロジェクトが開けなくなったんだね。 actors.jasonが読み込めないってエラー出て、進まないんだ。 vxとかだったら出来たのに・・・。 なんか禁止スクリプトとか入ってるんだろうか? イベント作成とか参考になるのに・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:41:12.12 ID:ylRONDaz >>202 jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 17:59:04.36 ID:sIVPKv4W >>203 れすありがとう。 メモ帳で中身観れるとは…。 これでもいいんだけど、やっぱりプロジェクトを開きたいよ…。 何がいけないんだろう? 編集禁止かなにか動いてるんだろうか…? 暗号? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 18:07:47.51 ID:Bq8wsxJf >>204 使ってるプラグインがないとか、プラグイン導入時にスクリプトが改造されてるとか、海外とかにあるリバース禁止を設定してあるとかあり得る要素は無数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 06:28:02.89 ID:DRLUX2P0 http://nisamerica.com/games/rpg-maker-mv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:58:22.01 ID:nbPN4VUw >>202 サンプルゲームならプロジェクト開けるんじゃないかな Steam版ならGamesフォルダ内にインストールされてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 13:07:53.26 ID:S4GG4DmX >>205 >>207 レスどうもありがとう。 プロジェクトファイルをwwwフォルダに入れてやったら起動できたよー。 何もわからないまま、ちゃらんぽらんな事やってたみたい・・・。 デプロイメント前の構成考えれば、わかることなのにねー。 こんな自分に色々レスくれてありがとうです。 しかし、リバース禁止なんて設定あるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:24:07.04 ID:aCeP7Uhw 信用できるテストプレイヤーどこで探せるんだ? 自分のブログで募集してみても自分から「やらせてください」て名乗り出ておいて 途中で姿を消しちゃうやつとか「問題なかったです」しか報告しないのとか 不特定多数に頼んでも無理だと気付いた どこかおすすめの探せそうな場所ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:44:48.93 ID:wtMbVDoq 何様だよw お願いする立場だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 16:26:34.36 ID:ekm2BM1p どこまでのものを求めてるかよくわからんね 細かいバグや演出ミスまでレポートにまとめて提出とかならもう仕事の領域だし 「ココナラ テストプレイ」とかで検索してみたら。(ココナラ以外にも似たようなのは多数あるが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:04:10.87 ID:oYx1lZM0 >>209 そりゃあお前のゲームがやり続けるのが苦痛なくらい面白くなかっただけだろ 金も払わずクソゲーのデバッグを最後までやるなんてよっぽど暇な変態くらいしかいねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 20:02:13.61 ID:cF5gNed7 ここでお願いしてみては? 自分は、前ここでお願いしたらたくさんプレイしてもらえて問題点も教えてくれてとても参考になりました。 …ありがとうございました(*・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 20:18:13.70 ID:kxLLC882 まず考え直してみよう デバックにしてもなんにしても、善意でやってもらってるんだし、もし君のその作品が君にとって初めて公開するものや、今まで評価されたものがないのなら何かプレゼントするくらいの勢いでないと 逆に、今まで何かしらそれなりに評価されたものがあるならTwitterなどで軽く呟けば勝手にそれなりの人数が集まってく 目安程度に俺の知り合いはpixivで平均50いいねもらえる程度の人が十数人のデバッガー(と言うよりプレイヤー)集めてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 21:44:24.37 ID:ekm2BM1p >>213 あなたのような聞く姿勢お願いする姿勢なら反感ももたれづらそうだけど >>209から入って同じ対応を期待するのは多分無理 そもそも>>209自身が名前(作品)を出せないだろう だって善意でやってくれたっぽいテストプレイヤーの陰口をここにぶちまけたようなもんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 22:54:58.99 ID:q0BaEzH4 >>211 KOKONARAのステマハケーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 22:57:25.50 ID:ekm2BM1p >>216 わかったわかった。じゃあ別のすてましていいから張りな 俺は質問?に答えただけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 23:00:59.99 ID:q0BaEzH4 顔真っ赤で即レスかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 08:31:13.99 ID:FEvMuxw5 本人同士で反論し合うの草生えるからやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:44:49.88 ID:efCBkyNd CS用でMVが出るらしいがPCからの移植だろうか? https://store.nisamerica.com/preorders/rpg-maker-mv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:51:05.68 ID:efCBkyNd https://youtu.be/sseiBP2g2lI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:01:53.66 ID:pa4c0sOA 宣伝動画とソフト本体との解離が凄いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:02:02.26 ID:o7P71s2D RPG用のドット絵作りたいんだけど主人公の解像度ってどれくらいなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:04:08.87 ID:ZFNGGfQz 最近のは 32x32 48x48 だけど別に標準に合わせなくても任意のサイズが使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:38:30.18 ID:RYAovxVo 但し、プラグイン多用が前提なら48までに抑えた方が平和 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:49:11.25 ID:xSfLL9Zo 昔家庭用をやってて PC向けの体験版入れてみたけど わかってはいたけど出来がしょっぺーな もっといい制作ソフトないかなぁ 家庭用向けのドットグラが好きだったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:06:43.37 ID:RYAovxVo >>226 プラグインと自作素材全開にしないとそりゃしょぺーわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 02:12:58.41 ID:+UpAR/0e >>226 大体だけどゲーム画面全体のドット数が・・ ファミコンで240x180 スーパーファミコンで480x360 PS1で640x480 どの辺のこと言ってるかで話が変わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 19:53:17.48 ID:kYkqPql4 初心者の質問なんだけどいろいろとフリー素材もらって整理してるんだが フォルダのanimation、battlebacks1&2、characters、enemise、faces、parallaxes、pictures、sv_actors、sv_enemise、system、tilesets、titles1&2 ちゃんと分けてる? どの素材がどのフォルダに入れるのかよくわからなくてね 例えば立ち絵はcharacterなのかpictureなのかそれともfaceなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 20:03:39.58 ID:kYkqPql4 後、characterフォルダに宝箱のIMGが入ってたり扉が入ってたりでも迷うな tilesetに入れそうなものだけど違いがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 20:03:51.04 ID:9yRRpQ5z デフォルトで入ってるのと同じ形式の画像(スプライト)としてしか読めない (ロード時に自動分割される) Pictures は汎用 それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/231
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 771 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s