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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:34:37.88 ID:JMLMiHHH Humble RPG Game Dev Bundle もう少しで終わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 13:02:12.22 ID:vaGTOezM 7割りの日本人がネトウヨプラグインを注入しているらしいよ 君も今すぐダウンロード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:07:54.61 ID:4w5rPZPL 政治だけじゃなくスポーツや芸能その他あらゆるところで反日活動してホルホルしてたんだから、結果的にあらゆるところで嫌韓の流れになるのも自業自得なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:31:54.47 ID:XaFYsPsM まぁまともな人間はネトウヨが周りからどう見られてるか知ってるからねぇ…… 自分はまとめサイト大好きな底辺層の馬鹿ですって自白してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:46:58.79 ID:4w5rPZPL 在日の言うまともな人間って今の日本には1割しか居ないけど大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:50:38.37 ID:SOuKHMJv そのまともな日本人の9割を指す言葉が ネトウヨ! だからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 16:37:46.41 ID:Syuro+Ta 民衆はネトウヨのように愚かだから俺たちエリートが導かなくちゃいけないんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 16:40:14.37 ID:mE3eDck2 ネトウヨって自分がネトウヨって自覚ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 17:19:14.69 ID:lwTjcrAT 気にいらない相手に蔑称付けて叩くのライフワークな思想団体が出張してきてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 17:51:48.65 ID:nMW8zwat 凄い政治色の強いRPGってないかな この際、MVじゃなくても良いけど ネトウヨ達やネトウヨが本気で嫌いな奴は作るべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:18:53.77 ID:4w5rPZPL 政治を題材にするのって知識もちろん、どうしても退屈になりがちだから見せ方のセンスも必要で難しいよ RPGでパッと思い浮かぶのはグローランサー4ぐらいだわ 歴史や戦争を扱う作品自体は多いけど政治にまで手を伸ばすものはかなり少ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:27:29.07 ID:nMW8zwat 人種差別モノだと だいたいハーフエルフとか魔王の血引いてるとか サブで入ってたりするけど あくまでサブ的なストーリーでガッツリ迫害、人種差別は扱ってないんだよね もっと生いテキストは書けないんかいと 差別主義者なら、その辺書けそうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:36:08.67 ID:4w5rPZPL 確かに韓国人は世界中でレイシストとして有名ではあるな ナチス崇拝しつつ、日本に原爆落とす事ばかりを日々夢想してるし ただ根本的に政治意識が土人レベルだから在日が政治作品を描くのは難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:37:39.53 ID:UVaOQ9vH どうしたって胸糞ストーリーにはなるからね ファンタジーの場合今までの歴史や環境からそうなることが多いわけだし、モンスターが絡むとただの人種差別以上の要素が関わってくるし 魔王に殺された奴がごろごろいる世界で、魔王の身内を差別する奴がいても絶対悪とはなかなかならないじゃん そうなると悪い奴倒して終わりにはならないから胸糞要素残ったままになってしまって収拾の付け方難しいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:42:07.74 ID:nMW8zwat >>853 それよ、それ そのいちいち毒がある感じ 5chでやっても、ありきたり過ぎる こんな差別主義者、中国人ぐらいしかお目にかからないってぐらいのテキスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:45:55.65 ID:ohrs9m/d 『創世のエル 〜英雄の夢の終わりに〜』レビュー - お前にクソな世界を救えるか!王道RPGの先にあるもの http://www.gamecast-blog.com/archives/65891532.html これとかかなあ 記事読んだだけでやってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:49:07.03 ID:nMW8zwat おお、これは… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:49:30.82 ID:4w5rPZPL >>855 差別っていうのは本来明確な根拠が無いのに行われる場合を指すんじゃないか? 肌の色で人間の優劣は決まらないから、黒人差別はこれにあたる 一方で事実に即した対応は区別だと思うが 例えば結核患者をそこらに野放しにはしないし、隔離するのが正しい対応であってそれは差別とは呼ばないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:58:49.26 ID:zQvhH36D ちょっと違うかもしれないけど DQVIIには人間の醜さとかを描いたイベントが盛り込まれてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 18:59:24.40 ID:ohrs9m/d ゲームってプレイヤーの行動が褒められるのが基本で 社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 20:15:38.17 ID:BO03559Q ツクールやってる奴はだいたいキチガイっていうのがよくわかるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 20:45:17.80 ID:4b7YSa2y 在日批判でキレるのは在日だけ 何の問題も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 21:34:52.76 ID:Lq7oJJJt 在日がいるとか信じてるとかwそんなん許されるのは小学生までだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 21:57:07.39 ID:4b7YSa2y 在日なんていうヒトモドキのゴミは居なかったのか それはめでたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 22:07:39.68 ID:vaGTOezM 街を歩けば在日の気配を感じる お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 22:09:21.88 ID:8g0P1LMa お前在日だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 22:22:17.65 ID:Lq7oJJJt >>852 馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 22:29:07.91 ID:zQvhH36D まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから 胸を張って生きろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 22:51:24.85 ID:yTI037hi ゴミはゴミ箱へ 朝鮮人は朝鮮半島へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 01:01:21.98 ID:Fyx9I2up 盗んだスクリプトの起源を主張すんなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 03:13:13.23 ID:yroedjxb テイルズとかは差別とかよく絡めてた気がするけど結局解決したのを見た事無いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:32:13.33 ID:Ps285oAP 現実で解決してない問題が解決したら ご都合に見えるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:43:29.84 ID:CMIubE8C 政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・ そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな 勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 09:28:45.73 ID:fazdVqWH どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ 人を選んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 09:38:54.79 ID:Ps285oAP ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから 日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 09:49:20.61 ID:SI6x8f7T FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ 日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 09:51:15.78 ID:fazdVqWH Falloutとかアカ狩りをコミカルに描いてるしああいうブラックジョークが受ければいいんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 10:28:56.02 ID:2DxSUNGN これでやるとBGMが一瞬途切れるんだけどどうやったら滑らかにできますか ◆透明状態の変更:ON ◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0) ◆ウェイト:60フレーム ◆マップのスクロール:左, 10, 4 ◆ウェイト:180フレーム ◆BGMの保存 ◆場所移動:町 (22,27) ◆BGMの再開 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 11:05:44.39 ID:Ps285oAP >>876 皆無は言い過ぎだろ あと歴史シミュレーションでも 海外のは政治要素があるな 日本のは戦国とか三国ばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 12:11:37.01 ID:P6qNmzSl >>878 どういうこと? 町でもフィールドの曲をそのまま流したいってこと? だったら町のBGM自動演奏の設定を切って、BGMの保存と再開を削除すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 16:24:43.23 ID:tHRiPYTF >>880 ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 17:09:10.74 ID:P6qNmzSl イベント終わったらスイッチ入れて、場所移動時に町のBGMに変更処理挟めばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 18:20:01.30 ID:Fyx9I2up ネトウヨツクール・戦犯旗プラグイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 18:47:52.06 ID:2N5XcWGi >>875 政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、 喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw 客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな 例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 18:55:30.81 ID:zbgGM+51 絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの? 成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 19:18:50.30 ID:fazdVqWH 必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 19:42:05.41 ID:DdNE9r5E >>882 ありがとう まだ触りたてでようわからんけど一回それで頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 20:10:59.27 ID:P6qNmzSl >>885 通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 21:03:09.50 ID:fCwd8JH/ 普通に敵に回避率設定してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/30(金) 01:24:24.51 ID:6xog6Kvb 最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど 命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする 単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 03:02:03.77 ID:Axvabp7H スレの在日にパクられるかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 09:47:20.44 ID:izKV+s6r キムチ臭えスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:08:28.19 ID:Szb5Ifxn https://i.imgur.com/OQNLobZ.jpg 無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか? RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。 中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね というか無い... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:18:43.53 ID:DpzcLwz9 素材管理のところでF4とALT同時押し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:22:36.80 ID:izKV+s6r 新規プロジェクトを10個作ると10%の確率で追加される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:40:39.13 ID:y1V+qaSs 都市伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 11:05:25.88 ID:Szb5Ifxn 現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない... 帽子やアクセサリーは反映されてるのに 保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:33:08.80 ID:vH/ZX5H5 公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:36:30.33 ID:/cdSV3nB やだこのスレ、なんかキムチ臭いわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:44:12.43 ID:VaJV63uy >>893 AdditionalAssets CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん 軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:48:31.18 ID:6xRWocUE >>900 空気嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:54:24.22 ID:/cdSV3nB >>893 これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね 俺のは入ってた バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 12:57:25.72 ID:UwU99JoE MVエアプかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 13:15:36.24 ID:arhSg0w0 >>893 AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html ※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように 素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事 あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず >>897 歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目 NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで 表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 14:15:56.13 ID:arhSg0w0 >>897 ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの 素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも その追加手順を書いておく事にするよ ・素材をDLして解凍する ・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味 ・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続きになっているかどうかを確認 ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認 ・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK つづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 14:16:39.17 ID:arhSg0w0 つづき もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合 この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目 該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を 「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目 そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK これで素材部分は上書きされなくなった ・・・と言うにはまだ早い リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム だがしかし、まだこれで終わりではない 他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように **AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように リネームしてやらないと駄目 ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 14:24:36.27 ID:+ZL0FETT みなさん詳しくありがとう! 体験版を開いたら素材がありました。 体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど! あとジェネレーターの方もありがとう! 素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。 不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 14:49:08.95 ID:/cdSV3nB これには韓国人もニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 17:56:23.81 ID:uJjMGBKP すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:26:34.68 ID:Axvabp7H 日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 00:36:00.66 ID:I06MSsNe 解決しないので質問させてください。 ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。 VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:00:19.45 ID:BGahsk8m MVをやめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:18:22.74 ID:XjXqT80T 処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう 目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか? B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか? C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて 差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:28:44.82 ID:I06MSsNe >>912 絶対言うと思った。 >>913 Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:40:34.50 ID:jqybdLyY 並列プリロードプラグイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 02:03:56.66 ID:drPrTqRc プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 06:25:02.40 ID:0INPObsW ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる? MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 07:54:32.11 ID:x6Lt7V5T ツクマテで聞けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 09:54:01.82 ID:vROcdao9 この間から現代のこと言ってるの同一人物か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 10:13:43.87 ID:U62ot8LJ ヒュンダイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 10:31:13.08 ID:RDfFKu+i やっぱりこのスレキムチ臭え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/921
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