[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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760: 2018/11/25(日)10:22 ID:AhsmrE8i(1) AAS
>>741
好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。
ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。
761: 2018/11/25(日)11:56 ID:WtqfpULb(1/2) AAS
ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど
どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて)
行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて
と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな
762: 2018/11/25(日)12:09 ID:gBWnBNrn(1) AAS
行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな
行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒
763: 2018/11/25(日)12:38 ID:WtqfpULb(2/2) AAS
リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ
が前提の話だけどな。
とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン
「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな
764: 2018/11/25(日)14:50 ID:BX6aP+eQ(1) AAS
無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ
765: 2018/11/25(日)14:55 ID:xSUCMwVB(1) AAS
>>759
ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる
ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる
って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ
ダンジョンやたらで消耗戦されて
ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈
今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね
766: 2018/11/25(日)19:03 ID:o9XxZ2qn(1) AAS
レベルデザインを全く考えてないんだな
雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ
強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ
まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが
その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む
まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが
あと探索の楽しさはリターンありき
省2
767: 2018/11/25(日)21:59 ID:VN8KjMHi(1) AAS
お前たかがツクールゲーってマウント取りたいだけやろ
768: 2018/11/25(日)22:19 ID:2+xRkMXe(1) AAS
自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない
まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる
だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから
そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは
それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム
たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム
そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない
省6
769: 2018/11/26(月)04:36 ID:tFLvikLP(1) AAS
始まったぞ
したらば板:game_60682
770(1): 2018/11/26(月)14:17 ID:SPk1z9BV(1) AAS
戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな?
771: 2018/11/26(月)17:41 ID:zZPAwvaI(1/8) AAS
逆に聞くけどどうすればデフォ機能でできると思う?
772(2): 2018/11/26(月)17:59 ID:CQkh1u3c(1/7) AAS
普通に出来るんじゃね?
アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし
もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか
アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る
たぶんな
773: 2018/11/26(月)18:05 ID:zZPAwvaI(2/8) AAS
ふーん、できるだってさ
まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど
774: 2018/11/26(月)18:46 ID:q7LnhEfe(1) AAS
なにカリカリしとん君
775: 2018/11/26(月)18:48 ID:tz1fHwSb(1) AAS
何で攻撃的なんだ
776: 2018/11/26(月)19:11 ID:rF95Hwtn(1/5) AAS
まぁまぁ
なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし
777: 2018/11/26(月)19:15 ID:CQkh1u3c(2/7) AAS
俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな
小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね?
778: 2018/11/26(月)19:20 ID:VnTj5Joz(1) AAS
差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな
そういう負の感情も行動力になる
779: 2018/11/26(月)19:36 ID:zZPAwvaI(3/8) AAS
お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな
偉そうにいってるけど>>772じゃできねえよ
自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ
780(1): 2018/11/26(月)19:46 ID:CQkh1u3c(3/7) AAS
おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか?
すまない、気が触れたなら謝るよ
ここは俺に免じて抑えて欲しい
781: 2018/11/26(月)19:47 ID:cmG1o0dl(1) AAS
糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない
でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ
>>772のじゃ出来たとしても>>770の理想とは程遠い
やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど
782: 2018/11/26(月)19:51 ID:rF95Hwtn(2/5) AAS
喧嘩はやめなさい
もしかしたらTrinity民かもしれない
783(1): 2018/11/26(月)19:52 ID:zZPAwvaI(4/8) AAS
>>780
初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね
できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな
784: 2018/11/26(月)19:54 ID:rF95Hwtn(3/5) AAS
本物のお方でござったか
785: 2018/11/26(月)19:57 ID:88e7hCT5(1) AAS
>>783
相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ
振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな
786: 2018/11/26(月)20:01 ID:c4OEALJC(1/2) AAS
どうでもいいことですぐケンカするな
787: 2018/11/26(月)20:06 ID:NcvxV0d6(1/3) AAS
デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして
コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって
やり方で理想の形にはなるんじゃないかな?
まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う
はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ
788: 2018/11/26(月)20:11 ID:zZPAwvaI(5/8) AAS
知ったかクソ野郎にムカついた
今は反省してる
789(1): 2018/11/26(月)20:16 ID:CQkh1u3c(4/7) AAS
コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ
ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る
テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね
790(1): 2018/11/26(月)20:20 ID:NcvxV0d6(2/3) AAS
だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ
もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽
デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな?
791: 2018/11/26(月)20:21 ID:zZPAwvaI(6/8) AAS
>>789
スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ
頭大丈夫か?
792: 2018/11/26(月)20:24 ID:ZKn5r8FE(1) AAS
自分が優れてると思ってるから自分には寛容なんだよ
793: 2018/11/26(月)20:25 ID:YxnNrWae(1) AAS
荒れてる時はコッチ行ったほうがいいかも
RPGツクールMVスレ20
したらばスレ:game_59291
794(1): 2018/11/26(月)20:26 ID:CQkh1u3c(5/7) AAS
>>790
イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ
変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ?
795: 2018/11/26(月)20:54 ID:NcvxV0d6(3/3) AAS
あーうん、そだねー
796: 2018/11/26(月)20:56 ID:ocA6EV/u(1/4) AAS
アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く
797: 2018/11/26(月)20:58 ID:rF95Hwtn(4/5) AAS
イベントが膨大って事?
そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし
798: 2018/11/26(月)21:05 ID:zZPAwvaI(7/8) AAS
>>794
お前が何もわかっちゃいないことだけわかった
799: 2018/11/26(月)21:17 ID:CQkh1u3c(6/7) AAS
そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね?
基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ
そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね
後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし
データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな
800: 2018/11/26(月)21:23 ID:c4OEALJC(2/2) AAS
数千行ならプラグインの方が楽な気がする
801: 2018/11/26(月)21:29 ID:690mxlTX(1) AAS
数千行は普通に話盛ってんだろ
数十行でも結構どうかしてるのに
802: 2018/11/26(月)21:34 ID:DLpflCtD(1) AAS
この話が凄い事はイベントコマンドのスクリプトで数千行書いてる人が【結構いる】ってとこ
アツマールに投稿してるやつはプラグインって知らんのか?
803: 2018/11/26(月)21:37 ID:ocA6EV/u(2/4) AAS
何かのこだわりなんだろう
プラグイン使わずに! っては腕自慢したいクリエイターにはモチベーションやアピールポイントになってる
804: 2018/11/26(月)21:43 ID:rF95Hwtn(5/5) AAS
うーん、ライブラリ使わずにイチからコード書くプログラマーが偉いかっていうと全くそんなことはないし
プログラミング大会じゃなくてゲーム制作なんだし、有り物があるなら競合を恐れずガシガシ組んだほうがいいんじゃないかな
バグが出ても面白けりゃ正義だし、人間一人が使える時間は限られてる
805: 2018/11/26(月)21:48 ID:zZPAwvaI(8/8) AAS
過程より結果、結果が同じならプレイヤーは気にしない
イベントコマンドで済むことを無駄にスクリプトでやってるならただの馬鹿
806: 2018/11/26(月)21:59 ID:PO61yGwd(1) AAS
中身覗いてプラグインぶっこ抜くやつがいるからイベントコマンドのスクリプト使ってんじゃね?
イベント内じゃjs抜くより難易度上がるだろ
807: 2018/11/26(月)22:02 ID:CQkh1u3c(7/7) AAS
スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ
千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな
そんなたいしたもん作ってるとも思えんが
808: 2018/11/26(月)22:06 ID:ocA6EV/u(3/4) AAS
今ランキングのRPGトップのアレが全スクリプトだったはず。 よくマップチップの扱いまで内部に書いたなと感心した
809: 2018/11/26(月)22:09 ID:ocA6EV/u(4/4) AAS
あと放置系ので賞とってたやつが1つが膨大なコモンイベントのループでやってて、別のがこれも非プラグインのスクリプトで組んでた
810: 2018/11/26(月)22:12 ID:nnxQzx0T(1) AAS
こうやって中身除く奴がいるから対策してんだな
811: 2018/11/27(火)08:07 ID:uqFpYwoK(1) AAS
荒れてるというかひとりが暴れてるだけや
812: 2018/11/27(火)08:28 ID:GkpGXqWW(1) AAS
まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな
そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし
問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから
アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気持ち悪いなとは思う
813: 2018/11/27(火)10:13 ID:vS7pwFY6(1) AAS
とりあえず韓国人を侮蔑語として使うのはどうかと思うぞ
使ってる自分自身を同じところまで落としてるだけだ
814: 2018/11/27(火)15:15 ID:yYM1D30E(1/4) AAS
戦闘中に立ち絵ずっと表示させるのに
敵グループのバトルイベントでアクターのHPが100%未満を条件としてピクチャー表示をイベントとして入れてるんだけど、スパンをモーメントにすると戦闘が進まず立ち絵がずっと表示されてるだけになる。
スパンをバトルやターンにすると立ち絵は途中で消えるしどうすればいいのかな?
あとダメージ食らった時に一枚絵表示は助言通り敵の全ての攻撃にコモンイベントで一枚絵を60フレームだけ挿入するようにしたけどダメージ食らったタイミングと少しずれる。ダメージ音が出た瞬間に一枚絵表示はやっぱプラグインしか無理なのかな?
815(1): 2018/11/27(火)15:21 ID:JUxkBx8N(1/2) AAS
バトルイベントでスイッチの制御して内容自体はコモンイベントで実行すればある程度解決するんじゃね?
プラグイン使うなら前にググったとき希望とほぼ同じ内容のやつを見掛けた気がする
816: 2018/11/27(火)15:37 ID:yYM1D30E(2/4) AAS
814だけど
ダメージ食らった時にやられ絵を60フレームだけ表示して消してるんだけどこの消すという指示が
バトルイベントの立ち絵も同時に消してることがわかった。
立ち絵はそのまま消さずに残したいんだけどな
うーん難しい
817: 2018/11/27(火)15:38 ID:yYM1D30E(3/4) AAS
>>815
バトルイベントのスイッチもいじってみる
818(1): 2018/11/27(火)15:39 ID:GN5+R4KY(1/2) AAS
立ち絵の画像をダメージ受けてる立ち絵に変えて60フレーム後に通常立ち絵に戻せばいいんじゃね
819: 2018/11/27(火)15:40 ID:GN5+R4KY(2/2) AAS
どの道イベントでやるならプラグインは入れたほうがいい
820: 2018/11/27(火)16:06 ID:yYM1D30E(4/4) AAS
>>818
できたわ!サンキュー!
プラグインだとメモ帳開いて内容の書き換えあるよね?画像の名前をコピペ貼り付けで、メモ帳の指定された場所に貼り付けたけど動作しなくてわけがわかんなくてさ
821(1): 2018/11/27(火)16:25 ID:JUxkBx8N(2/2) AAS
無事出来たようでなによりだ
昨日の韓国人も喜んでいる事だろう
822: 2018/11/27(火)16:27 ID:UbArkzdE(1) AAS
>>821
お前が煽ってどうすんだよ死ね
823: 2018/11/27(火)18:26 ID:V/UHIo5Q(1/2) AAS
無能なやつらだ
824(1): 2018/11/27(火)21:03 ID:NrnxP9Ra(1) AAS
お前ら全員キムチ臭い
825: 2018/11/27(火)21:45 ID:V/UHIo5Q(2/2) AAS
>>824みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く
826: 2018/11/27(火)22:00 ID:iAcUmozn(1/2) AAS
離れて無くね?
827: 2018/11/27(火)22:37 ID:QMdvZpa9(1) AAS
>>458
自分も1.60だかでなんか致命的なバグ発生したとかで配信停止とかになってたから
アプデ見合わせてv1.51のままにしてたけど、自動アプデされるSteam版の方で確認したら
以前止まってたところがちゃんと動くようになってたから先日v1.61にアプデしたわ
828: 2018/11/27(火)22:52 ID:8JnxmVyv(1) AAS
>>534
一番簡単な方法はプラグインの書式をコピーして、メモ帳で新規作成したtxtファイルにまんま貼りつけて
保存する時に「名前を付けて保存」を選択してUTF-8形式で保存してpluginsフォルダに放り込めばいい
プラグイン名(大抵は書式の一番上あたりに書いてある)にリネームし、さらに拡張子をjsにリネームすればOK
てかスクリプト書いてあるページを開くボタンどかリンク先だかを右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式でDL出来ないかな
829: 2018/11/27(火)23:31 ID:iAcUmozn(2/2) AAS
なんだこいつ
830: 2018/11/28(水)01:27 ID:vaGTOezM(1/3) AAS
ネトウヨにツクールはムリ
831: 2018/11/28(水)06:20 ID:4w5rPZPL(1/7) AAS
今の日本の世論は7割が嫌韓だからネトウヨという表現は適切ではないかと
朝鮮人は井戸に毒を入れるからな
特に子供を持つ主婦層から嫌悪される対象になった
832: 2018/11/28(水)06:24 ID:Lq7oJJJt(1/3) AAS
こんなとこでも朝鮮人とか言い出すあたりがネトウヨなんだよ
833: 2018/11/28(水)06:50 ID:zQvhH36D(1/3) AAS
その表現、ネット上でしかウヨじゃないみたいで気に入らない
834: 2018/11/28(水)06:58 ID:1FLzLW19(1) AAS
嫌韓は特ア板でやれよ……
ゲ製ともツクールとも関係ないスレ違いの話題
835: 2018/11/28(水)06:58 ID:4w5rPZPL(2/7) AAS
7割が嫌韓なんだから場所とか関係ないぞ?
どこに行っても嫌われてるし、どこのコミュニティからも出て行って欲しいと思われている
836: 2018/11/28(水)07:02 ID:NfjH78Oz(1) AAS
いやお前が失せろ
837: 2018/11/28(水)07:08 ID:xdIhaTa+(1) AAS
RPGツクールMVスレ20
したらばスレ:game_59291
838: 2018/11/28(水)07:16 ID:oXoGjdMP(1) AAS
残りHPに応じて敵の絵を変えたいんだが良さそうなプラグインある?
839: 2018/11/28(水)07:21 ID:J0HalfW7(1) AAS
ググれ
840: 2018/11/28(水)07:25 ID:m/i0iOs3(1) AAS
まず自分で調べる癖をつけろ
検索すれば出るようなものを聞くやつはツクールやる資格はない
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