[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
576: 2018/11/14(水)12:39 ID:QdQrgaAi(1) AAS
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
577: 2018/11/14(水)12:58 ID:Flwe/wtJ(2/2) AAS
こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ
578: 2018/11/14(水)14:54 ID:37zvHTVk(1) AAS
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。
579: 2018/11/14(水)16:27 ID:Sr9Pr/de(1/4) AAS
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
580: 2018/11/14(水)16:34 ID:5nCMpcO1(1/3) AAS
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
581: 2018/11/14(水)17:29 ID:Sr9Pr/de(2/4) AAS
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
582: 2018/11/14(水)18:27 ID:5nCMpcO1(2/3) AAS
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも
でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
583: 2018/11/14(水)19:11 ID:Sr9Pr/de(3/4) AAS
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
584: 2018/11/14(水)19:24 ID:5nCMpcO1(3/3) AAS
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
585: 2018/11/14(水)19:41 ID:Sr9Pr/de(4/4) AAS
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね
なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
586: 2018/11/14(水)20:20 ID:/YBw63u4(1) AAS
>>567
566じゃないが96なんてへろへろじゃん
きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…
587: 2018/11/14(水)20:35 ID:zM7lt0nC(1/2) AAS
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
588: 2018/11/14(水)21:09 ID:YfuW1BvR(1) AAS
ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>566のスマホは切り捨てよう
589(1): 2018/11/14(水)21:22 ID:/efHHoUa(2/2) AAS
>>567
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
590(1): 2018/11/14(水)21:26 ID:zM7lt0nC(2/2) AAS
だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ
でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
591(1): 2018/11/14(水)21:29 ID:7hyjba6V(1) AAS
簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん
スマホ=アプリと思ってないか
592(1): 2018/11/14(水)21:45 ID:JF2b9VPZ(1) AAS
>>589
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
593(1): 2018/11/14(水)23:44 ID:6VXfAFZI(1) AAS
BGMのプリロードやってもだめか?
594(2): 2018/11/15(木)05:14 ID:xLx5L6gf(1/3) AAS
>>590
外部リンク:fanblogs.jp
↑のサイトを参考にしてやった
>>591
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。
>>592
省5
595: 2018/11/15(木)13:25 ID:ZBcqT3UB(1/2) AAS
スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい
効果は全く悩まないんだがな
596: 2018/11/15(木)13:32 ID:5n+/gIuL(1/2) AAS
もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ
ナントカナール
597: 2018/11/15(木)13:39 ID:HWhB5nH9(1) AAS
アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ
598: 2018/11/15(木)14:07 ID:ZBcqT3UB(2/2) AAS
ようやくスキル名も100個くらい考え終わった
あと70個くらいあれば足りるかな…
599: 2018/11/15(木)14:22 ID:rcEHSgqO(1/3) AAS
素直にm4a使いなよ
フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
600(1): 2018/11/15(木)14:44 ID:rcEHSgqO(2/3) AAS
ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ
最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
601(1): 594 2018/11/15(木)20:21 ID:xLx5L6gf(2/3) AAS
イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ
>>600
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ
機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく
602(1): 2018/11/15(木)20:28 ID:rcEHSgqO(3/3) AAS
えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
603: 2018/11/15(木)20:37 ID:K1o7wQgq(1) AAS
バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか
604: 2018/11/15(木)21:24 ID:5n+/gIuL(2/2) AAS
環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
605: 2018/11/15(木)23:08 ID:xLx5L6gf(3/3) AAS
>>602
うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの
それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ?
勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
606: 2018/11/16(金)00:38 ID:i9LWxILs(1/2) AAS
「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて
>>601には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ
それも>>594のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ
アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け
必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
607: 2018/11/16(金)00:47 ID:i9LWxILs(2/2) AAS
環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある
もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
608: 2018/11/16(金)07:49 ID:m4o+W0Qe(1) AAS
チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった
公開はしてない
609: 2018/11/16(金)08:10 ID:kTD/ba1r(1) AAS
鍵っ子世代とかないわー
610(1): 2018/11/16(金)20:46 ID:h4vf2x/J(1) AAS
PS4版も出たのか
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
611: 2018/11/16(金)20:50 ID:MHkVMwCz(1) AAS
>>610
そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない
op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!
612: 2018/11/16(金)20:59 ID:+FQHT1Jc(1) AAS
5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う
613: 2018/11/16(金)22:48 ID:35q1NLzU(1) AAS
PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない?
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
614: 2018/11/17(土)00:10 ID:Ef1Tvk+K(1) AAS
RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応!
PS4無しw
615: 2018/11/17(土)01:53 ID:N4n45v4G(1) AAS
何故そこで草?
616: 2018/11/17(土)06:05 ID:462Gm6gQ(1) AAS
三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
617: 2018/11/17(土)12:39 ID:yer3aZIR(1) AAS
a=a+1ってどういう意味ですか
618: 2018/11/17(土)12:48 ID:anrcDSHO(1) AAS
aに1を加算
619: 2018/11/17(土)15:08 ID:PKh6nYUd(1/2) AAS
重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?
テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった
PCは第8世代core i5です
620(1): 2018/11/17(土)15:21 ID:WHE9sbi6(1) AAS
他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
621(1): 2018/11/17(土)15:28 ID:jspBap7Z(1) AAS
お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。
具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
省2
622(1): 2018/11/17(土)15:29 ID:PKh6nYUd(2/2) AAS
>>620
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
623: 2018/11/17(土)15:38 ID:fHchG83Y(1) AAS
>>621
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
省1
624: 2018/11/17(土)16:01 ID:ZC6xqfl3(1) AAS
>>622
自分が配信するつもりの環境と合わせれば?
アプリ配信もMV製割とあるよ
625: 2018/11/17(土)17:16 ID:I/TwEhPI(1) AAS
なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン
626: 2018/11/17(土)20:19 ID:10XhtWFX(1/2) AAS
今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w
627: 2018/11/17(土)21:36 ID:YcSdm89J(1/3) AAS
何言ってんだこいつ
628(1): 2018/11/17(土)21:40 ID:10XhtWFX(2/2) AAS
何言ってんだこいつって
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w
629: 2018/11/17(土)22:16 ID:cnr3X7xx(1/2) AAS
大丈夫かこいつ?
630(1): 2018/11/17(土)22:19 ID:SCo27X8+(1) AAS
よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
631(1): 2018/11/17(土)22:38 ID:zDgmTj5y(1/3) AAS
>>630
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの
限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ
632: 2018/11/17(土)22:44 ID:zutxDjZH(1) AAS
戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?
633: 2018/11/17(土)22:49 ID:YcSdm89J(2/3) AAS
>>628
何言ってんだかわからないっていってんじゃん
馬鹿なの?
634(1): 2018/11/17(土)22:51 ID:Brqo+fi7(1/2) AAS
>>631
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?
635: 2018/11/17(土)22:52 ID:cnr3X7xx(2/2) AAS
センスと精神年齢関係ねえじゃん
636: 2018/11/17(土)22:55 ID:zDgmTj5y(2/3) AAS
>>634
諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ
そして光を越えたとき、
時は止まる。
637: 2018/11/17(土)22:57 ID:Brqo+fi7(2/2) AAS
光を超えたら過去に進むんだが
638(1): 2018/11/17(土)22:58 ID:YcSdm89J(3/3) AAS
何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ
639: 2018/11/17(土)23:01 ID:zDgmTj5y(3/3) AAS
>>638
遅い!
突っ込みのセンスが足りないぞ
精進したまえ
640(1): 2018/11/18(日)00:19 ID:MFRv7/re(1) AAS
このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
641: 2018/11/18(日)00:58 ID:UCBEsT85(1/3) AAS
>>640
大丈夫
レベル上げ専用だから誰もしゃべらない
642(1): 2018/11/18(日)05:54 ID:4FkmwqAa(1/4) AAS
滑ってるよ、お前らセンスねえわ
643: 2018/11/18(日)06:39 ID:4FkmwqAa(2/4) AAS
ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって
644: 2018/11/18(日)06:57 ID:UCBEsT85(2/3) AAS
>>642
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった
645: 2018/11/18(日)07:00 ID:Q/kWbEIZ(1) AAS
センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる
646: 2018/11/18(日)07:01 ID:f0tct4kk(1) AAS
誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう
647(1): 2018/11/18(日)07:04 ID:4FkmwqAa(3/4) AAS
喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
648(1): 2018/11/18(日)07:36 ID:UCBEsT85(3/3) AAS
>>647
そうなんだよね
だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない
649: 2018/11/18(日)07:55 ID:HQ9y+lww(1) AAS
この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう
650: 2018/11/18(日)08:18 ID:4FkmwqAa(4/4) AAS
>>648
何言ってんだこいつ
651: 2018/11/18(日)08:52 ID:rebs2BHH(1) AAS
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
652(1): 2018/11/18(日)10:04 ID:b77ObezW(1/2) AAS
まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
653: 2018/11/18(日)11:38 ID:dqluj5r/(1) AAS
>>652
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
654: 2018/11/18(日)11:54 ID:x/39VEPE(1) AAS
バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない
655: 2018/11/18(日)12:03 ID:jxpxu0at(1) AAS
要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
656: 2018/11/18(日)14:57 ID:HiCWvLfy(1/2) AAS
これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 346 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s