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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:56:27.91 ID:hA3GEC5s あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:21:01.86 ID:FVmSnhNp もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:58:43.34 ID:jNks7B2c >>541 DANTE(の容量)2GB、に見えた えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 10:06:27.24 ID:lD4E6Qrk >>542 お、それならできそうだ! やってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 11:48:42.45 ID:7DZjQVm5 今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう? MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 11:58:06.75 ID:FVmSnhNp >>547 なにしたいか分からんのにどうせぇと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:14:25.74 ID:MSDJiDFq 暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:28:32.93 ID:CpImZWw6 普通に暗号化出来るよ アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い 日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ 悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:44:41.26 ID:jxuF9ZJP aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ 暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:58:04.92 ID:ZQSYinOs わかった 好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 13:29:35.50 ID:FVmSnhNp 画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:02:36.63 ID:SKX9dtEh >>554 画面キャプチャでやるヤツなんているか? 内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:10:20.68 ID:FVmSnhNp >>555 暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ 特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:25:06.44 ID:FVmSnhNp 内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、 そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 15:19:04.58 ID:hA3GEC5s スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:26:01.44 ID:e1x/nYDh >>558 だいたいそんなものよ。 声とかつけようものなら キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 08:55:01.65 ID:I7IO4Bl1 スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:26:02.33 ID:nJtCaOJp プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:58:45.17 ID:mQ7iVKJp 今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:38:44.38 ID:nJtCaOJp >>562 そかそかMVのはやっぱないよねー VX用を自分で改変するしないのかな ちなみにどこにありました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:11:55.28 ID:mQ7iVKJp http://gepponkoku.nation.jp/mat_16/dlwide.html#arena https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56720597 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 04:40:08.87 ID:/efHHoUa 最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、 場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな? やめといた方がいいと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 07:47:20.09 ID:ITDVnasK 戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。 あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね? プラグイン初心者だとなんか怖いw こういうの慣れるための参考書みたいなのない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 07:52:42.74 ID:72orfM6g >>565 俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない ビットレートを96位まで落としてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 08:17:56.12 ID:5cNH3nWZ 現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 08:54:15.89 ID:M+tJLWlx 質問なんですが、久々にツクールしたくなって でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:07:41.84 ID:Flwe/wtJ 馬鹿か?公式に聞けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:10:49.36 ID:M+tJLWlx まだ情報出てない感じでしょうか ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:24:05.34 ID:Dwp6SwxG わざわざこっちでも宣伝工作してんのか 任天堂も暇だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:40:49.82 ID:M+tJLWlx いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない 今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン… 半年ロムってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 11:29:14.15 ID:zL+RL6sE >>569 Switch版はなるべくならやめておいた方がいい どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし その気になればストレージをSSDに換装する事も可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 11:45:19.47 ID:9Ztnvwld 俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:39:26.07 ID:QdQrgaAi そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん 今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う ただスペック低いとMVはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:58:33.43 ID:Flwe/wtJ こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 14:54:47.51 ID:37zvHTVk 戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな? 味方側はデフォでできたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 16:27:16.65 ID:Sr9Pr/de ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう 攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 16:34:23.57 ID:5nCMpcO1 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 17:29:18.59 ID:Sr9Pr/de やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう バトルイベントはページ上限あるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:27:59.71 ID:5nCMpcO1 バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね? コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う 計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ MVほんとすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:24:56.34 ID:5nCMpcO1 コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de 完全に見落としてたわ なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺 完全にコモンイベントだけで作れるね なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった 後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:20:09.30 ID:/YBw63u4 >>567 566じゃないが96なんてへろへろじゃん きょうびそこまで低音質にしないといけないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:35:41.54 ID:zM7lt0nC 環境分からんとなんとも 少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:09:15.42 ID:YfuW1BvR ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ >>566のスマホは切り捨てよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:22:23.22 ID:/efHHoUa >>567 やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。 不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。 PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:26:32.87 ID:zM7lt0nC だからどうやってんのよ スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:29:09.58 ID:7hyjba6V 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん スマホ=アプリと思ってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:45:41.59 ID:JF2b9VPZ >>589 後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か 一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 23:44:42.29 ID:6VXfAFZI BGMのプリロードやってもだめか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 05:14:05.34 ID:xLx5L6gf >>590 http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0 ↑のサイトを参考にしてやった >>591 あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。 でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。 >>592 ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。 >>593 調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。 みんなありがとう。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 13:25:07.22 ID:ZBcqT3UB スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい 効果は全く悩まないんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 13:32:37.67 ID:5n+/gIuL もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ ナントカナール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 13:39:45.61 ID:HWhB5nH9 アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:07:12.76 ID:ZBcqT3UB ようやくスキル名も100個くらい考え終わった あと70個くらいあれば足りるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:22:31.43 ID:rcEHSgqO 素直にm4a使いなよ フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:44:28.52 ID:rcEHSgqO ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて その環境も説明せずにツールのせいにするなよ 最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/600
601: 594 [sage] 2018/11/15(木) 20:21:47.98 ID:xLx5L6gf イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ >>600 デビューしたばかりつったろ? 当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ 機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな やめとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:28:41.46 ID:rcEHSgqO えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・ バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 20:37:57.93 ID:K1o7wQgq バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 21:24:31.19 ID:5n+/gIuL 環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 23:08:55.42 ID:xLx5L6gf >>602 うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ? 勝手に自分の都合の良い方に妄想しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 00:38:07.35 ID:i9LWxILs 「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて >>601には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ それも>>594のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け 必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 00:47:51.68 ID:i9LWxILs 環境分からんからなんとも言えないが、 一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ 最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら アプリ化に特有の問題の可能性が高い cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ 他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 07:49:22.16 ID:m4o+W0Qe チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった 公開はしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 08:10:36.03 ID:kTD/ba1r 鍵っ子世代とかないわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 20:46:17.95 ID:h4vf2x/J PS4版も出たのか しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 20:50:26.43 ID:MHkVMwCz >>610 そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 20:59:14.44 ID:+FQHT1Jc 5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 22:48:38.99 ID:35q1NLzU PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない? 極小規模でも遊んでもらいやすいという点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 00:10:29.01 ID:Ef1Tvk+K RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応! PS4無しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 01:53:01.27 ID:N4n45v4G 何故そこで草? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 06:05:56.72 ID:462Gm6gQ 三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:39:17.40 ID:yer3aZIR a=a+1ってどういう意味ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 12:48:31.62 ID:anrcDSHO aに1を加算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 15:08:58.50 ID:PKh6nYUd 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね? それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる? テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった PCは第8世代core i5です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:21:25.15 ID:WHE9sbi6 他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:28:37.34 ID:jspBap7Z お前らちょっと聞いてくれ 「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、 何の参考にもならないからプラマイ0。 なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。 具体的な意見って本当に貴重なんですよ! どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが 難しいですよね。 「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。 これはウザいですねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 15:29:19.54 ID:PKh6nYUd >>620 あーまだやったことない... ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:38:12.81 ID:fHchG83Y >>621 同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと 即ポイするクソがある 前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる 後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事 いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても 序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/623
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