[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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543: 2018/11/12(月)06:56 ID:hA3GEC5s(2/3) AAS
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない

てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし
544: 2018/11/12(月)09:21 ID:FVmSnhNp(2/6) AAS
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね
545: 2018/11/12(月)09:58 ID:jNks7B2c(1) AAS
>>541
DANTE(の容量)2GB、に見えた

えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな
546: 2018/11/12(月)10:06 ID:lD4E6Qrk(1) AAS
>>542
お、それならできそうだ!
やってみる
547
(1): 2018/11/12(月)11:48 ID:7DZjQVm5(1) AAS
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……
548: 2018/11/12(月)11:58 ID:FVmSnhNp(3/6) AAS
>>547
なにしたいか分からんのにどうせぇと
549: 2018/11/12(月)12:14 ID:MSDJiDFq(1) AAS
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし

そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね
550: 2018/11/12(月)12:28 ID:CpImZWw6(1) AAS
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの
551: 2018/11/12(月)12:42 ID:ZQSYinOs(1/2) AAS
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い

日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
552: 2018/11/12(月)12:44 ID:jxuF9ZJP(2/2) AAS
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
553: 2018/11/12(月)12:58 ID:ZQSYinOs(2/2) AAS
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ
554
(1): 2018/11/12(月)13:29 ID:FVmSnhNp(4/6) AAS
画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも

屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
555
(1): 2018/11/12(月)14:02 ID:SKX9dtEh(1) AAS
>>554
画面キャプチャでやるヤツなんているか?
内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか
556: 2018/11/12(月)14:10 ID:FVmSnhNp(5/6) AAS
>>555
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
557: 2018/11/12(月)14:25 ID:FVmSnhNp(6/6) AAS
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、

そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
558
(1): 2018/11/12(月)15:19 ID:hA3GEC5s(3/3) AAS
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
559: 2018/11/12(月)20:26 ID:e1x/nYDh(1) AAS
>>558
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
560: 2018/11/13(火)08:55 ID:I7IO4Bl1(1) AAS
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと
561
(1): 2018/11/13(火)15:26 ID:nJtCaOJp(1/2) AAS
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか
562
(1): 2018/11/13(火)15:58 ID:mQ7iVKJp(1/2) AAS
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
563: 2018/11/13(火)20:38 ID:nJtCaOJp(2/2) AAS
>>562
そかそかMVのはやっぱないよねー
VX用を自分で改変するしないのかな
ちなみにどこにありました?
564: 2018/11/13(火)21:11 ID:mQ7iVKJp(2/2) AAS
外部リンク[html]:gepponkoku.nation.jp
外部リンク[php]:www.pixiv.net
565
(1): 2018/11/14(水)04:40 ID:/efHHoUa(1/2) AAS
最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?
566
(1): 2018/11/14(水)07:47 ID:ITDVnasK(1) AAS
戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?
567
(2): 2018/11/14(水)07:52 ID:72orfM6g(1) AAS
>>565
俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない
ビットレートを96位まで落としてみれ
568: 2018/11/14(水)08:17 ID:5cNH3nWZ(1) AAS
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
569
(1): 2018/11/14(水)08:54 ID:M+tJLWlx(1/3) AAS
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
570: 2018/11/14(水)09:07 ID:Flwe/wtJ(1/2) AAS
馬鹿か?公式に聞けよ
571: 2018/11/14(水)09:10 ID:M+tJLWlx(2/3) AAS
まだ情報出てない感じでしょうか
ありがとうございました
572: 2018/11/14(水)09:24 ID:Dwp6SwxG(1) AAS
わざわざこっちでも宣伝工作してんのか
任天堂も暇だな
573: 2018/11/14(水)09:40 ID:M+tJLWlx(3/3) AAS
いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる
574: 2018/11/14(水)11:29 ID:zL+RL6sE(1) AAS
>>569
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
575: 2018/11/14(水)11:45 ID:9Ztnvwld(1) AAS
俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
576: 2018/11/14(水)12:39 ID:QdQrgaAi(1) AAS
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
577: 2018/11/14(水)12:58 ID:Flwe/wtJ(2/2) AAS
こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ
578: 2018/11/14(水)14:54 ID:37zvHTVk(1) AAS
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。
579: 2018/11/14(水)16:27 ID:Sr9Pr/de(1/4) AAS
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
580: 2018/11/14(水)16:34 ID:5nCMpcO1(1/3) AAS
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
581: 2018/11/14(水)17:29 ID:Sr9Pr/de(2/4) AAS
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
582: 2018/11/14(水)18:27 ID:5nCMpcO1(2/3) AAS
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも

でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
583: 2018/11/14(水)19:11 ID:Sr9Pr/de(3/4) AAS
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
584: 2018/11/14(水)19:24 ID:5nCMpcO1(3/3) AAS
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
585: 2018/11/14(水)19:41 ID:Sr9Pr/de(4/4) AAS
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね

なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
586: 2018/11/14(水)20:20 ID:/YBw63u4(1) AAS
>>567
566じゃないが96なんてへろへろじゃん
きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…
587: 2018/11/14(水)20:35 ID:zM7lt0nC(1/2) AAS
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
588: 2018/11/14(水)21:09 ID:YfuW1BvR(1) AAS
ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>566のスマホは切り捨てよう
589
(1): 2018/11/14(水)21:22 ID:/efHHoUa(2/2) AAS
>>567
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
590
(1): 2018/11/14(水)21:26 ID:zM7lt0nC(2/2) AAS
だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ

でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
591
(1): 2018/11/14(水)21:29 ID:7hyjba6V(1) AAS
簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん
スマホ=アプリと思ってないか
592
(1): 2018/11/14(水)21:45 ID:JF2b9VPZ(1) AAS
>>589
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
593
(1): 2018/11/14(水)23:44 ID:6VXfAFZI(1) AAS
BGMのプリロードやってもだめか?
594
(2): 2018/11/15(木)05:14 ID:xLx5L6gf(1/3) AAS
>>590
外部リンク:fanblogs.jp
↑のサイトを参考にしてやった

>>591
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。

>>592
省5
595: 2018/11/15(木)13:25 ID:ZBcqT3UB(1/2) AAS
スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい
効果は全く悩まないんだがな
596: 2018/11/15(木)13:32 ID:5n+/gIuL(1/2) AAS
もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ
ナントカナール
597: 2018/11/15(木)13:39 ID:HWhB5nH9(1) AAS
アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ
598: 2018/11/15(木)14:07 ID:ZBcqT3UB(2/2) AAS
ようやくスキル名も100個くらい考え終わった
あと70個くらいあれば足りるかな…
599: 2018/11/15(木)14:22 ID:rcEHSgqO(1/3) AAS
素直にm4a使いなよ
フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
600
(1): 2018/11/15(木)14:44 ID:rcEHSgqO(2/3) AAS
ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ

最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
601
(1): 594 2018/11/15(木)20:21 ID:xLx5L6gf(2/3) AAS
イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ

>>600
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ

機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく
602
(1): 2018/11/15(木)20:28 ID:rcEHSgqO(3/3) AAS
えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
603: 2018/11/15(木)20:37 ID:K1o7wQgq(1) AAS
バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか
604: 2018/11/15(木)21:24 ID:5n+/gIuL(2/2) AAS
環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
605: 2018/11/15(木)23:08 ID:xLx5L6gf(3/3) AAS
>>602
うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの
それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ?
勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
606: 2018/11/16(金)00:38 ID:i9LWxILs(1/2) AAS
「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて
>>601には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ
それも>>594のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ

アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け
必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
607: 2018/11/16(金)00:47 ID:i9LWxILs(2/2) AAS
環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある

もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
608: 2018/11/16(金)07:49 ID:m4o+W0Qe(1) AAS
チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった
公開はしてない
609: 2018/11/16(金)08:10 ID:kTD/ba1r(1) AAS
鍵っ子世代とかないわー
610
(1): 2018/11/16(金)20:46 ID:h4vf2x/J(1) AAS
PS4版も出たのか
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
611: 2018/11/16(金)20:50 ID:MHkVMwCz(1) AAS
>>610
そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない

op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!
612: 2018/11/16(金)20:59 ID:+FQHT1Jc(1) AAS
5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う
613: 2018/11/16(金)22:48 ID:35q1NLzU(1) AAS
PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない?
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
614: 2018/11/17(土)00:10 ID:Ef1Tvk+K(1) AAS
RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応!

PS4無しw
615: 2018/11/17(土)01:53 ID:N4n45v4G(1) AAS
何故そこで草?
616: 2018/11/17(土)06:05 ID:462Gm6gQ(1) AAS
三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
617: 2018/11/17(土)12:39 ID:yer3aZIR(1) AAS
a=a+1ってどういう意味ですか
618: 2018/11/17(土)12:48 ID:anrcDSHO(1) AAS
aに1を加算
619: 2018/11/17(土)15:08 ID:PKh6nYUd(1/2) AAS
重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?

テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった

PCは第8世代core i5です
620
(1): 2018/11/17(土)15:21 ID:WHE9sbi6(1) AAS
他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
621
(1): 2018/11/17(土)15:28 ID:jspBap7Z(1) AAS
お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。

具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
省2
622
(1): 2018/11/17(土)15:29 ID:PKh6nYUd(2/2) AAS
>>620
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
623: 2018/11/17(土)15:38 ID:fHchG83Y(1) AAS
>>621
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
省1
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