[過去ログ]
RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 22:36:44.97 ID:oqCIywDM フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 23:21:18.42 ID:IcSTk+KG 立体交差みたいなマップってどうやってつくるの? 下からくぐり抜けたり上から横断したり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 23:28:22.27 ID:jRKkoVas 「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが どこが分からんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 05:40:56.11 ID:VBDvkQrn ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 08:07:50.43 ID:2uRkCBhm 盛大な自爆を見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 08:31:19.88 ID:j2TaxtKH 馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 12:32:32.52 ID:bzBxZLFh 馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 14:41:01.34 ID:93I9jXT7 バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 16:04:30.58 ID:M4oygmTJ 循環参照しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 17:00:25.14 ID:l2uA4HQq アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る? プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 18:34:16.39 ID:M4oygmTJ >>522 任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 19:21:28.20 ID:WBZSh1MG やっぱ無理か ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 19:32:28.96 ID:nXAHYSrv 既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:51:00.41 ID:jC6zXIW/ 立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな? データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:54:25.07 ID:rpz++yh6 前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:23:15.59 ID:j3H6IRRy 出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの? OverPassTile.jsだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:31:44.17 ID:jC6zXIW/ あ、マップタイルのRってところにあった! これがそうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:32:08.50 ID:rpz++yh6 うーん 左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:33:23.12 ID:rpz++yh6 b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:51:31.75 ID:7bnKEjDt まさかリージョン自体が分からんかったって落ち? >>514もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 17:44:01.56 ID:oLaCytJK したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 22:10:48.46 ID:0Ta0qAAR みんなプラグイン使ってるのか jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:17:27.88 ID:86knblWk まだプラグインもよくわかってない初心者だけど こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:31:04.28 ID:WAg/BtRf プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 00:32:13.16 ID:FVmSnhNp >>535 それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:17:34.83 ID:2B3J+j4h MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね? XPの頃の方がセンスあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:20:59.32 ID:jxuF9ZJP デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:28:43.09 ID:WAg/BtRf 正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる もっと俯瞰にするといいんだけどね FCGBSFCとかがそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:30:51.01 ID:WAg/BtRf 昔のコンシューマはどれもよくない? DANTE、2、GBはかなり好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:49:41.14 ID:hA3GEC5s スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと ただのテキストファイルにコピペで良い コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 06:56:27.91 ID:hA3GEC5s あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:21:01.86 ID:FVmSnhNp もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:58:43.34 ID:jNks7B2c >>541 DANTE(の容量)2GB、に見えた えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 10:06:27.24 ID:lD4E6Qrk >>542 お、それならできそうだ! やってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 11:48:42.45 ID:7DZjQVm5 今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう? MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 11:58:06.75 ID:FVmSnhNp >>547 なにしたいか分からんのにどうせぇと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:14:25.74 ID:MSDJiDFq 暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:28:32.93 ID:CpImZWw6 普通に暗号化出来るよ アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い 日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ 悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:44:41.26 ID:jxuF9ZJP aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ 暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:58:04.92 ID:ZQSYinOs わかった 好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 13:29:35.50 ID:FVmSnhNp 画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:02:36.63 ID:SKX9dtEh >>554 画面キャプチャでやるヤツなんているか? 内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:10:20.68 ID:FVmSnhNp >>555 暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ 特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 14:25:06.44 ID:FVmSnhNp 内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、 そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 15:19:04.58 ID:hA3GEC5s スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:26:01.44 ID:e1x/nYDh >>558 だいたいそんなものよ。 声とかつけようものなら キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 08:55:01.65 ID:I7IO4Bl1 スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:26:02.33 ID:nJtCaOJp プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:58:45.17 ID:mQ7iVKJp 今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:38:44.38 ID:nJtCaOJp >>562 そかそかMVのはやっぱないよねー VX用を自分で改変するしないのかな ちなみにどこにありました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:11:55.28 ID:mQ7iVKJp http://gepponkoku.nation.jp/mat_16/dlwide.html#arena https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56720597 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 04:40:08.87 ID:/efHHoUa 最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、 場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな? やめといた方がいいと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 07:47:20.09 ID:ITDVnasK 戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。 あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね? プラグイン初心者だとなんか怖いw こういうの慣れるための参考書みたいなのない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 07:52:42.74 ID:72orfM6g >>565 俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない ビットレートを96位まで落としてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 08:17:56.12 ID:5cNH3nWZ 現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 08:54:15.89 ID:M+tJLWlx 質問なんですが、久々にツクールしたくなって でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:07:41.84 ID:Flwe/wtJ 馬鹿か?公式に聞けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:10:49.36 ID:M+tJLWlx まだ情報出てない感じでしょうか ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:24:05.34 ID:Dwp6SwxG わざわざこっちでも宣伝工作してんのか 任天堂も暇だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:40:49.82 ID:M+tJLWlx いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない 今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン… 半年ロムってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 11:29:14.15 ID:zL+RL6sE >>569 Switch版はなるべくならやめておいた方がいい どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし その気になればストレージをSSDに換装する事も可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 11:45:19.47 ID:9Ztnvwld 俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:39:26.07 ID:QdQrgaAi そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん 今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う ただスペック低いとMVはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:58:33.43 ID:Flwe/wtJ こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 14:54:47.51 ID:37zvHTVk 戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな? 味方側はデフォでできたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 16:27:16.65 ID:Sr9Pr/de ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう 攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 16:34:23.57 ID:5nCMpcO1 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 17:29:18.59 ID:Sr9Pr/de やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう バトルイベントはページ上限あるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 18:27:59.71 ID:5nCMpcO1 バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね? コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う 計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ MVほんとすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:24:56.34 ID:5nCMpcO1 コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de 完全に見落としてたわ なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺 完全にコモンイベントだけで作れるね なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった 後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:20:09.30 ID:/YBw63u4 >>567 566じゃないが96なんてへろへろじゃん きょうびそこまで低音質にしないといけないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 20:35:41.54 ID:zM7lt0nC 環境分からんとなんとも 少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:09:15.42 ID:YfuW1BvR ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ >>566のスマホは切り捨てよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:22:23.22 ID:/efHHoUa >>567 やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。 不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。 PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:26:32.87 ID:zM7lt0nC だからどうやってんのよ スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:29:09.58 ID:7hyjba6V 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん スマホ=アプリと思ってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 21:45:41.59 ID:JF2b9VPZ >>589 後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か 一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 23:44:42.29 ID:6VXfAFZI BGMのプリロードやってもだめか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/593
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 409 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s