[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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513: 2018/11/09(金)22:36 ID:oqCIywDM(2/2) AAS
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
514(1): 2018/11/09(金)23:21 ID:IcSTk+KG(1) AAS
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり
515: 2018/11/09(金)23:28 ID:jRKkoVas(1) AAS
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?
516: 2018/11/10(土)05:40 ID:VBDvkQrn(1) AAS
ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?
517: 2018/11/10(土)08:07 ID:2uRkCBhm(1) AAS
盛大な自爆を見た
518: 2018/11/10(土)08:31 ID:j2TaxtKH(1) AAS
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
519: 2018/11/10(土)12:32 ID:bzBxZLFh(1) AAS
馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
520: 2018/11/10(土)14:41 ID:93I9jXT7(1) AAS
バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ
521: 2018/11/10(土)16:04 ID:M4oygmTJ(1/2) AAS
循環参照しとる
522(1): 2018/11/10(土)17:00 ID:l2uA4HQq(1) AAS
アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね
523: 2018/11/10(土)18:34 ID:M4oygmTJ(2/2) AAS
>>522
任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど
524: 2018/11/10(土)19:21 ID:WBZSh1MG(1) AAS
やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した
525: 2018/11/10(土)19:32 ID:nXAHYSrv(1) AAS
既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな
526: 2018/11/11(日)14:51 ID:jC6zXIW/(1/2) AAS
立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな?
データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?
527: 2018/11/11(日)14:54 ID:rpz++yh6(1/3) AAS
前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの?
528: 2018/11/11(日)15:23 ID:j3H6IRRy(1) AAS
出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの?
OverPassTile.jsだよね?
529: 2018/11/11(日)15:31 ID:jC6zXIW/(2/2) AAS
あ、マップタイルのRってところにあった!
これがそうなのか
530: 2018/11/11(日)15:32 ID:rpz++yh6(2/3) AAS
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え
531: 2018/11/11(日)15:33 ID:rpz++yh6(3/3) AAS
b
532: 2018/11/11(日)15:51 ID:7bnKEjDt(1) AAS
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>514もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど
533: 2018/11/11(日)17:44 ID:oLaCytJK(1) AAS
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる
534(1): 2018/11/11(日)22:10 ID:0Ta0qAAR(1) AAS
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら
535(1): 2018/11/12(月)00:17 ID:86knblWk(1) AAS
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ
536: 2018/11/12(月)00:31 ID:WAg/BtRf(1/3) AAS
プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ
537: 2018/11/12(月)00:32 ID:FVmSnhNp(1/6) AAS
>>535
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw
538: 2018/11/12(月)06:17 ID:2B3J+j4h(1) AAS
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった
539: 2018/11/12(月)06:20 ID:jxuF9ZJP(1/2) AAS
デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ
540: 2018/11/12(月)06:28 ID:WAg/BtRf(2/3) AAS
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう
541(1): 2018/11/12(月)06:30 ID:WAg/BtRf(3/3) AAS
昔のコンシューマはどれもよくない?
DANTE、2、GBはかなり好きだわ
542(1): 2018/11/12(月)06:49 ID:hA3GEC5s(1/3) AAS
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる
543: 2018/11/12(月)06:56 ID:hA3GEC5s(2/3) AAS
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない
てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし
544: 2018/11/12(月)09:21 ID:FVmSnhNp(2/6) AAS
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね
545: 2018/11/12(月)09:58 ID:jNks7B2c(1) AAS
>>541
DANTE(の容量)2GB、に見えた
えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな
546: 2018/11/12(月)10:06 ID:lD4E6Qrk(1) AAS
>>542
お、それならできそうだ!
やってみる
547(1): 2018/11/12(月)11:48 ID:7DZjQVm5(1) AAS
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……
548: 2018/11/12(月)11:58 ID:FVmSnhNp(3/6) AAS
>>547
なにしたいか分からんのにどうせぇと
549: 2018/11/12(月)12:14 ID:MSDJiDFq(1) AAS
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし
そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね
550: 2018/11/12(月)12:28 ID:CpImZWw6(1) AAS
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの
551: 2018/11/12(月)12:42 ID:ZQSYinOs(1/2) AAS
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い
日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
552: 2018/11/12(月)12:44 ID:jxuF9ZJP(2/2) AAS
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
553: 2018/11/12(月)12:58 ID:ZQSYinOs(2/2) AAS
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ
554(1): 2018/11/12(月)13:29 ID:FVmSnhNp(4/6) AAS
画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも
屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
555(1): 2018/11/12(月)14:02 ID:SKX9dtEh(1) AAS
>>554
画面キャプチャでやるヤツなんているか?
内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか
556: 2018/11/12(月)14:10 ID:FVmSnhNp(5/6) AAS
>>555
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
557: 2018/11/12(月)14:25 ID:FVmSnhNp(6/6) AAS
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、
そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
558(1): 2018/11/12(月)15:19 ID:hA3GEC5s(3/3) AAS
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
559: 2018/11/12(月)20:26 ID:e1x/nYDh(1) AAS
>>558
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
560: 2018/11/13(火)08:55 ID:I7IO4Bl1(1) AAS
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと
561(1): 2018/11/13(火)15:26 ID:nJtCaOJp(1/2) AAS
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか
562(1): 2018/11/13(火)15:58 ID:mQ7iVKJp(1/2) AAS
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
563: 2018/11/13(火)20:38 ID:nJtCaOJp(2/2) AAS
>>562
そかそかMVのはやっぱないよねー
VX用を自分で改変するしないのかな
ちなみにどこにありました?
564: 2018/11/13(火)21:11 ID:mQ7iVKJp(2/2) AAS
外部リンク[html]:gepponkoku.nation.jp
外部リンク[php]:www.pixiv.net
565(1): 2018/11/14(水)04:40 ID:/efHHoUa(1/2) AAS
最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?
566(1): 2018/11/14(水)07:47 ID:ITDVnasK(1) AAS
戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?
567(2): 2018/11/14(水)07:52 ID:72orfM6g(1) AAS
>>565
俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない
ビットレートを96位まで落としてみれ
568: 2018/11/14(水)08:17 ID:5cNH3nWZ(1) AAS
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
569(1): 2018/11/14(水)08:54 ID:M+tJLWlx(1/3) AAS
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
570: 2018/11/14(水)09:07 ID:Flwe/wtJ(1/2) AAS
馬鹿か?公式に聞けよ
571: 2018/11/14(水)09:10 ID:M+tJLWlx(2/3) AAS
まだ情報出てない感じでしょうか
ありがとうございました
572: 2018/11/14(水)09:24 ID:Dwp6SwxG(1) AAS
わざわざこっちでも宣伝工作してんのか
任天堂も暇だな
573: 2018/11/14(水)09:40 ID:M+tJLWlx(3/3) AAS
いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる
574: 2018/11/14(水)11:29 ID:zL+RL6sE(1) AAS
>>569
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
575: 2018/11/14(水)11:45 ID:9Ztnvwld(1) AAS
俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
576: 2018/11/14(水)12:39 ID:QdQrgaAi(1) AAS
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
577: 2018/11/14(水)12:58 ID:Flwe/wtJ(2/2) AAS
こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ
578: 2018/11/14(水)14:54 ID:37zvHTVk(1) AAS
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。
579: 2018/11/14(水)16:27 ID:Sr9Pr/de(1/4) AAS
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
580: 2018/11/14(水)16:34 ID:5nCMpcO1(1/3) AAS
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
581: 2018/11/14(水)17:29 ID:Sr9Pr/de(2/4) AAS
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
582: 2018/11/14(水)18:27 ID:5nCMpcO1(2/3) AAS
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも
でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
583: 2018/11/14(水)19:11 ID:Sr9Pr/de(3/4) AAS
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
584: 2018/11/14(水)19:24 ID:5nCMpcO1(3/3) AAS
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
585: 2018/11/14(水)19:41 ID:Sr9Pr/de(4/4) AAS
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね
なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
586: 2018/11/14(水)20:20 ID:/YBw63u4(1) AAS
>>567
566じゃないが96なんてへろへろじゃん
きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…
587: 2018/11/14(水)20:35 ID:zM7lt0nC(1/2) AAS
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
588: 2018/11/14(水)21:09 ID:YfuW1BvR(1) AAS
ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>566のスマホは切り捨てよう
589(1): 2018/11/14(水)21:22 ID:/efHHoUa(2/2) AAS
>>567
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
590(1): 2018/11/14(水)21:26 ID:zM7lt0nC(2/2) AAS
だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ
でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
591(1): 2018/11/14(水)21:29 ID:7hyjba6V(1) AAS
簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん
スマホ=アプリと思ってないか
592(1): 2018/11/14(水)21:45 ID:JF2b9VPZ(1) AAS
>>589
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
593(1): 2018/11/14(水)23:44 ID:6VXfAFZI(1) AAS
BGMのプリロードやってもだめか?
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