[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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106: 2017/12/07(木)14:18 ID:W0cVBg9j(1/2) AAS
>>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
107: 2017/12/07(木)14:20 ID:8tET3yeq(1) AAS
>>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
108: 2017/12/07(木)15:55 ID:aK97cF3m(1) AAS
冷静に暴走してるんだな
109: 2017/12/07(木)18:47 ID:St+JNNTA(1) AAS
じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
110: 2017/12/07(木)19:00 ID:OK9ECCZi(1) AAS
こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
111: 2017/12/07(木)19:17 ID:W0cVBg9j(2/2) AAS
バランスは武器でとる
112: 2017/12/07(木)20:17 ID:6X9H1Hge(1) AAS
命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
113(1): 2017/12/07(木)21:10 ID:qqrwMO/t(1) AAS
攻撃は必ず命中するようにしてる
114: 2017/12/07(木)21:11 ID:rgc05QeQ(1) AAS
計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
115: 2017/12/07(木)22:19 ID:271/O7Ev(1) AAS
>>113
それやると剣士系が弱くなるな
116: 2017/12/07(木)23:11 ID:Yd4HRq92(1/2) AAS
アーマーの活躍の場が増えるな
117: 2017/12/07(木)23:48 ID:iO9NtGJm(1) AAS
アーマー以外死ぬのでは
118: 2017/12/07(木)23:53 ID:Yd4HRq92(2/2) AAS
それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
119: 2017/12/08(金)01:02 ID:uFa2VtZK(1) AAS
SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
120: 2017/12/08(金)01:02 ID:opV+QWPG(1/6) AAS
アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
121: 2017/12/08(金)01:06 ID:opV+QWPG(2/6) AAS
全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
122: 2017/12/08(金)01:42 ID:oXsxVANE(1) AAS
もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
123: 2017/12/08(金)03:03 ID:hUghVNPR(1) AAS
アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
124: 2017/12/08(金)03:53 ID:4dx0e6nY(1/2) AAS
Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
125(1): 2017/12/08(金)04:06 ID:hJCSmN26(1) AAS
追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
126(1): 2017/12/08(金)04:15 ID:71b61CpF(1) AAS
統合-Calculatorに入ってる
127: 2017/12/08(金)06:24 ID:I2ddberb(1) AAS
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
128: 2017/12/08(金)06:52 ID:4dx0e6nY(2/2) AAS
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
129: 2017/12/08(金)09:17 ID:opV+QWPG(3/6) AAS
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
130(1): 2017/12/08(金)09:53 ID:BkVEJj4f(1) AAS
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
131: 2017/12/08(金)10:50 ID:Qv0eWVpq(1) AAS
>>130
あなたはif信者ですね
132: 2017/12/08(金)11:31 ID:opV+QWPG(4/6) AAS
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
133: 2017/12/08(金)15:35 ID:q3aO3rkQ(1) AAS
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
134: 2017/12/08(金)15:41 ID:opV+QWPG(5/6) AAS
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
135: 2017/12/08(金)15:51 ID:opV+QWPG(6/6) AAS
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
136: 2017/12/08(金)19:45 ID:ARzD0ZJO(1) AAS
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます
137: 2017/12/09(土)00:36 ID:j3vInro5(1/2) AAS
なんでこんな低レベルな話してんだか
138: 2017/12/09(土)00:59 ID:3HDCL/wx(1) AAS
ハイレベルな話題をどうぞ
139: 2017/12/09(土)01:01 ID:rQj0+gsj(1) AAS
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
140: 2017/12/09(土)01:31 ID:d40/dciE(1/3) AAS
複雑な人間関係だな
141: 2017/12/09(土)01:32 ID:c4ATMXmB(1) AAS
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない
142(1): 2017/12/09(土)02:12 ID:Rd+2Q/lx(1) AAS
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
143: 2017/12/09(土)02:23 ID:do7QpaTK(1) AAS
レベルをあげるにはどうすればいい
144: 2017/12/09(土)02:48 ID:d40/dciE(2/3) AAS
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整
145(1): 2017/12/09(土)03:21 ID:TnAtBNIg(1/2) AAS
レベルあがらないんだけど
146: 2017/12/09(土)08:46 ID:mq71tebb(1) AAS
難敵に挑んで何度も敗れるといい
147: 2017/12/09(土)10:37 ID:TFuGgU4q(1) AAS
>>145
ボスちくするといい
148: 2017/12/09(土)11:18 ID:TnAtBNIg(2/2) AAS
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?
149: 2017/12/09(土)11:36 ID:IdhxmE0n(1/2) AAS
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
150: 2017/12/09(土)14:11 ID:3oBmOsOW(1) AAS
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください
151: 2017/12/09(土)14:32 ID:ZQQk95+M(1/2) AAS
スワンチカ()
152: 2017/12/09(土)14:41 ID:0DXQNdT3(1) AAS
ねえボスチクってなに?
153: 2017/12/09(土)14:42 ID:Lsky5jK4(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
154: 2017/12/09(土)16:21 ID:Ds3qRV6y(1) AAS
それ、シナチク
155: 2017/12/09(土)16:25 ID:IdhxmE0n(2/2) AAS
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました
156: 2017/12/09(土)16:32 ID:ZQQk95+M(2/2) AAS
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
157: 2017/12/09(土)21:58 ID:RjhdPve5(1) AAS
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
158: 2017/12/09(土)23:21 ID:4G7ebUdr(1) AAS
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?
キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw
159: 2017/12/09(土)23:31 ID:d40/dciE(3/3) AAS
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる
160(1): 2017/12/09(土)23:49 ID:j3vInro5(2/2) AAS
ボスチク教えてよ
161: 2017/12/09(土)23:58 ID:flJUaHOS(1) AAS
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
162: 2017/12/10(日)00:02 ID:Xzak2WHZ(1) AAS
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
163: 2017/12/10(日)00:14 ID:7wcxvn1/(1) AAS
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
164: 2017/12/10(日)00:23 ID:BZQXI2l8(1) AAS
>>8ので十分すぎる
165(1): 2017/12/10(日)00:41 ID:KlA8qniG(1) AAS
援軍ってどうやるの?
166(1): 2017/12/10(日)05:45 ID:VQIfoLSt(1) AAS
>>160
画像リンク[png]:blog-imgs-34.fc2.com
167: 2017/12/10(日)13:54 ID:PGm5+Dst(1/2) AAS
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
省20
168: 2017/12/10(日)16:03 ID:5pIE46oX(1) AAS
>>166
それ、キチク王
169(1): 2017/12/10(日)16:36 ID:cMWLgNqZ(1) AAS
__drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの
170: 2017/12/10(日)17:47 ID:PGm5+Dst(2/2) AAS
>>169
ごめん、ありがとう
その通り、_が誤って二つついてたみたいだ
随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ
171(1): 2017/12/10(日)19:00 ID:cFZz+sYv(1/3) AAS
援軍の設定わからないんだけど
172: 2017/12/10(日)19:26 ID:q+EteH0B(1) AAS
>>165、>>171
画像リンク[jpg]:lohas.nicoseiga.jp
173(2): 2017/12/10(日)19:34 ID:cFZz+sYv(2/3) AAS
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい
174: 2017/12/10(日)19:37 ID:bERthll8(1) AAS
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する
175: 2017/12/10(日)19:43 ID:iwdAXr6a(1/2) AAS
お前ら>>3読めよ
176: 2017/12/10(日)20:23 ID:cFZz+sYv(3/3) AAS
ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな
177: 2017/12/10(日)21:08 ID:GWpP5W4x(1/2) AAS
どっちも荒らしです
178: 2017/12/10(日)21:11 ID:Q0h87QJL(1) AAS
援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ
179(1): 2017/12/10(日)22:12 ID:BANidlNf(1/2) AAS
援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
180: 2017/12/10(日)22:23 ID:GWpP5W4x(2/2) AAS
何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
181: 2017/12/10(日)22:40 ID:iwdAXr6a(2/2) AAS
ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
182: 2017/12/10(日)22:47 ID:BANidlNf(2/2) AAS
このスレの方が何も教えてくれねじゃん
183: 2017/12/10(日)23:29 ID:BsBeSXkn(1) AAS
おまえ荒らしじゃん
184: 2017/12/11(月)00:17 ID:n9sbiSp/(1) AAS
どっちがスレを荒らしてんだか
185: 2017/12/11(月)00:23 ID:mMFVnjUv(1/2) AAS
>>179
66%が不満なら67%にしとけw
どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、
こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw
186(1): 2017/12/11(月)00:33 ID:jP/4x+CK(1/5) AAS
発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな
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