[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 27章 (1002レス)
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167: 2017/12/10(日)13:54 ID:PGm5+Dst(1/2) AAS
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
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