[過去ログ] 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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42: 2018/04/22(日)12:08 ID:ixXXVG5k(1/2) AAS
■TimeLineでのスクリプトについての忘備録1
TimeLineでスクリプトを使うには、最低でも2つのスクリプトが必要
PlayableAssetとPlayableBehaviour
TimeLineエディタでPlayaleTrackをAddで追加する
このトラックにPlayableAssetを指定する
PlayableAsset内ではPlayableBehaviourを指定する、これでPlayableBehaviour内で停止時などの関数が利用できる
外部からプレイなどを制御するにはPlayableDirectorを指定して制御する
省4
43: 2018/04/22(日)12:13 ID:ixXXVG5k(2/2) AAS
■TimeLineでのスクリプトについての忘備録2
スクリプトでシーン上のオブジェクトを利用する場合
まずPlayableAssetで
public ExposedReference<UnityEngine.GameObject> m_MySceneObject;
と宣言、 public override Playable CreatePlayable内にて
クラス型 playableBehaviour = new クラス型();
playableBehaviour.m_MySceneObject = m_MySceneObject.Resolve(graph.GetResolver());
省4
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