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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 09:48:35.12 ID:aTvJx0H4 Visual Studioで覚えたてのメソッドやコールバックは次々とツールボックスにD&Dで登録すると、次に使いたくなればそのツールパネルからD&Dすりゃ楽だしスペルミスもしない。 しかもエディットフィールドの横に常時ピン止めするとコード書く時間も短縮する。 https://i.imgur.com/PJMI7ZI.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 10:29:36.15 ID:aTvJx0H4 メソッドやクラスプロパティなんか普通に書いてたら意味はわかる(読むことは出来る)。 けど、どんな引数(パラメータ)が必要で戻り値はvoid(無し)だったっけ?triggerだっけTrrigerだっけスペル間違っていてなぜかIntelisense(入力補間機能)でも使いたい物がでないよ。 みたいな人には必要だと思うよ。 Visual Studio2017のBuilt inで入ってる付属ツールだけでできる、拡張機能探しダウンロードしてインストールとかしなくても出来ることだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/49
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