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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 04:30:40.73 ID:HPBo1FRD やヴぁう Toggleの設定がよくわからいい ちょっと明日、ってか今日か確認して結果上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/36
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 13:22:23.73 ID:HPBo1FRD うん、検証してみたけど、 cb.normalColor はボタン押した一回しか変更されず、そのあとトグル押すとwhiteになるが、highlightedColorはそのままですね とおもったら、なんかフォーカスが移った時にはnormalColorなのか、うん分かりにくい 分かりにくいと言えば、このチェックマーク自体が・・・ ttps://i.gyazo.com/a6bdc3801eb73b31bc9ab48a82eafb6d.png なんか色々やってたら、替えれたわ ttps://i.gyazo.com/58cfaa990840f929a72c1358c252941a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 19:06:31.01 ID:HPBo1FRD ついでに、UIでマウスイベントの取得方法 UIでOnMouseEnterとかのマウスイベント取得する場合、取得したいUIにコライダーをアタッチする(コライダーの領域を調整する) CanvasはRenderModeをScreenSpace-Cameraにする これでUI上でOnMouseXXX系の処理が可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/39
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