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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 15:07:22.43 ID:LZNQfRtm 2dゲ作成しても3dオブは使えるが注意、実行はあくまで平面になるのでコリジョン判定するには2d用を使用しないとならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/24
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 12:13:06.43 ID:ixXXVG5k ■TimeLineでのスクリプトについての忘備録2 スクリプトでシーン上のオブジェクトを利用する場合 まずPlayableAssetで public ExposedReference<UnityEngine.GameObject> m_MySceneObject; と宣言、 public override Playable CreatePlayable内にて クラス型 playableBehaviour = new クラス型(); playableBehaviour.m_MySceneObject = m_MySceneObject.Resolve(graph.GetResolver()); とする スクリプトPlayableBehaviourでは public GameObject m_MySceneObject { get; internal set; } これでこのGameObject に対して色々と命令が出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/43
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 03:02:08.43 ID:ZYtSqOch getcomponentはインターフェイスもTに指定出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/46
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