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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
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57: 弟子 [] 2020/01/26(日) 16:53:23.80 ID:ckFKG1Im 複数キー押しっぱ入力を複数のシーンに展開しても入力を取りたい 公式の見解によるとシーンをシングル遷移すると入力がリセットされる しかし現時点で何故か複数キーを押下してても何故か最後の入力だけ引き摺る状態てありこれはバグとの事 そこでリセットさせずに入力を継続させるには、ダミーシーンを全体に置いて、この中でシーンのロード、あんろーどを行うと、ダミーシーンはずっと存在した形になるので入力を継続できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/57
58: 弟子 [] 2020/02/27(木) 11:07:01.84 ID:fVMfcjq3 アニメーションクリップの黄色い文字の修正には 【Unity】AnimationClipのMissingなパスを見つけて解決しやすくするエディタ拡張 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/01/26/015331#%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%A8%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 これが正解 他のは値がクリアされたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/58
59: 弟子 [] 2020/03/20(金) 10:14:48.41 ID:oIj78xAx マテリアルの変更 rendere.sharedMaterials = materials; これでマテリアルセットすべて変更可能 rendere.sharedMaterials[0] = materials[0]; rendere.sharedMaterials[1] = materials[1]; これだと1が変更されない、そこで rendere.sharedMaterial = material で0が変更される マテリアルについては動きが謎だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/59
60: 弟子 [] 2020/04/28(火) 17:53:44.16 ID:2pVOTjQO 特定のAudioClipが再生中かどうか判定する if(audioSource.isPlaying) GUILayout.TextField(" play Now :" + audioSource.clip.name); else GUILayout.TextField(" pause!! "); AudioSourceにはisPlayingがあり、これで再生中のClipを取得できる そこでその名前を比較すればどの音源が再生しているか分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/60
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