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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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44
: 2018/05/03(木)14:27
ID:Sxk8HZSj(1)
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外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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44: [sage] 2018/05/03(木) 14:27:48.38 ID:Sxk8HZSj 公式のシーン読み出しのサンプルやってみた ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager-sceneLoaded.html シーンがロードされたとき、アンロードされたときが欲しかったのでこのサンプルが使える void Awake() { Debug.Log("Awake"); } void OnEnable() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; SceneManager.sceneUnloaded += OnSceneUnLoaded; } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { Debug.Log("OnSceneLoaded: " + scene.name + ",mode:" + mode); } void Start() { Debug.Log("Start"); SceneManager.LoadScene("s2" , LoadSceneMode.Additive); } public void UnloadS2() { SceneManager.UnloadSceneAsync("s2"); } void OnSceneUnLoaded(Scene scene) { Debug.Log("OnSceneUnLoaded: " + scene.name ); } コード補正がかかるからわかると思うけど、UnLoadの時のパラメータはSceneのみになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
公式のシーン読み出しのサンプルやってみた シーンがロードされたときアンロードされたときが欲しかったのでこのサンプルが使える コード補正がかかるからわかると思うけどの時のパラメータはのみになる
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