[過去ログ]
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:27:48.38 ID:Sxk8HZSj 公式のシーン読み出しのサンプルやってみた ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager-sceneLoaded.html シーンがロードされたとき、アンロードされたときが欲しかったのでこのサンプルが使える void Awake() { Debug.Log("Awake"); } void OnEnable() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; SceneManager.sceneUnloaded += OnSceneUnLoaded; } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { Debug.Log("OnSceneLoaded: " + scene.name + ",mode:" + mode); } void Start() { Debug.Log("Start"); SceneManager.LoadScene("s2" , LoadSceneMode.Additive); } public void UnloadS2() { SceneManager.UnloadSceneAsync("s2"); } void OnSceneUnLoaded(Scene scene) { Debug.Log("OnSceneUnLoaded: " + scene.name ); } コード補正がかかるからわかると思うけど、UnLoadの時のパラメータはSceneのみになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 16 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.004s