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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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42
: 2018/04/22(日)12:08
ID:ixXXVG5k(1/2)
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42: [sage] 2018/04/22(日) 12:08:44.69 ID:ixXXVG5k ■TimeLineでのスクリプトについての忘備録1 TimeLineでスクリプトを使うには、最低でも2つのスクリプトが必要 PlayableAssetとPlayableBehaviour TimeLineエディタでPlayaleTrackをAddで追加する このトラックにPlayableAssetを指定する PlayableAsset内ではPlayableBehaviourを指定する、これでPlayableBehaviour内で停止時などの関数が利用できる 外部からプレイなどを制御するにはPlayableDirectorを指定して制御する 一番簡単なのは、Publicでインスペクタから指定するのがいい 尚、Trackに同じPlayableAssetを複数使う場合、どこがPlayしているか特定するにはHashCodeを利用すれば可能 PlayableAssetのGetPlayableCountでそれぞれの番号は取得可能だが、これを利用する手立てが…誰かわかれば教えて>< ttps://i.gyazo.com/b7b569b05d0eacd9e028987fc43be89f.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/42
でのスクリプトについての忘備録1 でスクリプトを使うには最低でも2つのスクリプトが必要 と エディタでをで追加する このトラックにを指定する 内ではを指定するこれで内で停止時などの関数が利用できる 外部からプレイなどを制御するにはを指定して制御する 一番簡単なのはでインスペクタから指定するのがいい 尚に同じを複数使う場合どこがしているか特定するにはを利用すれば可能 のでそれぞれの番号は取得可能だがこれを利用する手立てが誰かわかれば教えて
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