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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 12:18:11.83 ID:HkgBqI4K Toggleのスクリプト時追加方法とイベント取得の忘備録 まずToggleの様なコンポーネントはAddComponentする private Toggle tgl; tgl = gameObject.AddComponent<Toggle>(); グループ化するには、同じようにToggleGroupを追加してtgl.group = で指定しRegsterToggleしておく トグルのonValueChangedを使うにはdelegate で行う(これは公式にある) tgl.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(tgl);}); 他がセレクトされて自身が解除された場合の取得は、まずusing UnityEngine.EventSystems;を追加、自身のスクリプトの継承に IDeselectHandlerを追加するとOnDeselectイベントが使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/40
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