[過去ログ]
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
40
: 2018/04/16(月)12:18
ID:HkgBqI4K(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
40: [sage] 2018/04/16(月) 12:18:11.83 ID:HkgBqI4K Toggleのスクリプト時追加方法とイベント取得の忘備録 まずToggleの様なコンポーネントはAddComponentする private Toggle tgl; tgl = gameObject.AddComponent<Toggle>(); グループ化するには、同じようにToggleGroupを追加してtgl.group = で指定しRegsterToggleしておく トグルのonValueChangedを使うにはdelegate で行う(これは公式にある) tgl.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(tgl);}); 他がセレクトされて自身が解除された場合の取得は、まずusing UnityEngine.EventSystems;を追加、自身のスクリプトの継承に IDeselectHandlerを追加するとOnDeselectイベントが使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/40
のスクリプト時追加方法とイベント取得の忘備録 まずの様なコンポーネントはする グループ化するには同じようにを追加して で指定ししておく トグルのを使うには で行うこれは公式にある 他がセレクトされて自身が解除された場合の取得はまず を追加自身のスクリプトの継承に を追加するとイベントが使える
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 20 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.126s