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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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30
: 2018/03/01(木)22:02
ID:v/pfxDRf(3/4)
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30: [sage] 2018/03/01(木) 22:02:31.71 ID:v/pfxDRf Instantiateについて 下記コードは「BgSea」にアタッチしているスクリプト「ScBgSeaNoSlice」の中のpublic static変数に代入 Instantiateを発行した時点で、代入されていないとダメかと思ったら、これで行けました 実際スクリプトのstartでprintしたらちゃんと加算されたのが入ってた うん、これはイイ GameObject BgSeaClone = Instantiate(BgSea, transform); BgSeaClone.transform.position = new Vector3(BgSeaPos.x, SpawnY, 0); mapY++; ScBgSeaNoSlice.BgSeaXY = new Vector2Int(mapX, mapY); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/30
について 下記コードはにアタッチしているスクリプトの中の 変数に代入 を発行した時点で代入されていないとダメかと思ったらこれで行けました 実際スクリプトのでしたらちゃんと加算されたのが入ってた うんこれはイイ
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