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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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22
: 2018/02/18(日)19:16
ID:z5KicuOd(1/2)
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22: [sage] 2018/02/18(日) 19:16:51.55 ID:z5KicuOd 今日理解した事! 2dステージでTextMeshを全面に出す方法! これはOffsetZにマイナス入れればOK というのもTextMeshは3D空間用なのでげす 通常に配置した場合、スプライトと同じZ座標になってしかもオブジェクトに貼っても そのLayerとかは意味が無い なのでこれ自身のZ値をいじればあら不思議!すんなり全面に出てきたわwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/22
今日理解した事! ステージでを全面に出す方法! これはにマイナス入れれば というのもは3空間用なのでげす 通常に配置した場合スプライトと同じ座標になってしかもオブジェクトに貼っても そのとかは意味が無い なのでこれ自身の値をいじればあら不思議!すんなり全面に出てきたわ
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