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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:03:55.76 ID:wuqv6ZUu いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/1
2: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/27(月) 21:11:53.61 ID:gE0i3iwj 面白そうなスレなのに>>1がいるかどうか聞いてどうするんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:51:43.61 ID:gWEvxznl >>1 が作ったゲームは スタート直後に「えっ、プレイするの?」と聞いてくる斬新な作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:56:06.49 ID:BXHzNkxU すまん、>>1だが最初に書き込んだのがキムチ兼ボッキング兼クソコテ兼アセットおじさんの一人四役やってる真性ガイジだったからやっぱこのスレやめとくわ 少し語ろうと思ってたけど萎えたから落としてくれ そんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/4
5: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/27(月) 22:59:17.40 ID:gE0i3iwj なんだ、自分以外の人がすべて同一人物に見える人でひたか(^^ クソスレ立ててないでいつも通り質問スレで妄想撒き散らしてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 00:56:20.60 ID:77OiR+vL いやこのスレは良スレ! きっと伸びるで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 11:39:05.60 ID:Vo+Z9BnS もうこの板いらなくね? 実際にゲーム作ってる奴は忙しくてこんなゴミ板見てる訳ないし ゲーム完成させた経験もなく、本だけ読んでプログラマー気取りの馬鹿だけだろ。俺含めて(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/7
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/28(火) 12:01:10.60 ID:stYgvc9B そもそも5ch自体暇なおじさんの巣窟でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 12:38:33.87 ID:eFZ/NBli ここまでミニ知識なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 17:26:58.77 ID:CSnPzGiM ミニ知識 アセットを買いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:38:37.83 ID:gu2kTZ6X >>7 プログラマを気取るって悲しすぎだろ 底辺職扱いされてるのに… 俺はゲームを完成させたことがなくてもちゃんとプログラマだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 21:10:03.17 ID:LnRpYEyH 完成させたことがないから底辺なんだよ 一緒にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:38:23.80 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 4437JPVDON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 18:41:42.82 ID:9oNu6TrF 別スレで製作してて知識得たので書いてみる えっと、画面の大きさはカメラで取れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 20:16:26.79 ID:HNzQ9i5w プレハブってのがようわからんけど なんか使うと簡単にコピー作れるぽいんだけど どうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 21:54:13.01 ID:pq/dGYDF どうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 06:04:55.48 ID:gZIcooAm うん、プレハブさんの修正がちょっとメンドイかったね ところでOnGUIってイベントは普通に使ってもいいのかな? これ内部のオブジェクト破棄してくれてるみたいで、公式に載ってるサンプルだと 綺麗に点滅しますね ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/gui-Basics.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 19:14:05.75 ID:gZIcooAm UIってCanvasのレンダーモード変えてもOnBcomeInvisibleとか反応しないのですね じゃって事でUIのテキストのサイズ取得だとおもったけどこれがなかなか 色々やってsizeDelta.xがwidthって事が判明 これtransformじゃなくて、recttransform が保持してやがる超メンドイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 12:35:01.29 ID:tguyUo/d Uのパネルでフェードイン、フェードアウトのアニメ作るの楽! 超簡単にできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:41:46.03 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 23:56:24.91 ID:7Z6V0GTQ 今日知った事! gameobject.findはActiveじゃないのは取れないけど transeform.findなら取れるって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:16:51.55 ID:z5KicuOd 今日理解した事! 2dステージでTextMeshを全面に出す方法! これはOffsetZにマイナス入れればOK というのもTextMeshは3D空間用なのでげす 通常に配置した場合、スプライトと同じZ座標になってしかもオブジェクトに貼っても そのLayerとかは意味が無い なのでこれ自身のZ値をいじればあら不思議!すんなり全面に出てきたわwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:47:03.99 ID:z5KicuOd ちなみに2dで使う場合、サイズは キャラサイズ0・2 ふぉんと100位できれいになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 15:07:22.43 ID:LZNQfRtm 2dゲ作成しても3dオブは使えるが注意、実行はあくまで平面になるのでコリジョン判定するには2d用を使用しないとならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 15:10:05.97 ID:LZNQfRtm 例えばcubeにboxColder2dァタッチする、cubeを回転させてもちゃんとコライダも変形する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:47:13.69 ID:OtNjy344 親オブジェクトにメッセージ送りたい時の方法 なんかggったらめんどくさそうだったけど、簡単に出来た transform.parent.SendMessage("OnCollisionEnter2D",collision); これ子供のOnCollisionEnter2Dに書くと、親のOnCollisionEnter2Dを起動できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 23:55:49.66 ID:kbujvcd2 空のGameoject作成、そこに何か(SpriteでもCubeでも)をアタッチ さてこれを回転とか移動するアニメを考える アニメを親オブに設定すると、position挙動するアニメはちゃんと動かない なので子に設定する、 子はLocal座標なのでちゃんと意図したように挙動する。 ちょっと悩んだ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 15:40:00.67 ID:v/pfxDRf 製作途中のを実行してみたら、あらUIの場所がおかしい ってことで実行環境に左右されずにUIの位置を固定するには 「unity ugui 画面サイズ」でggったらCanvas Scalarが関係するらしいまでは分かった でもドヤっているそれぞれのHPでは結局解決しない そこでttps://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html 公式の説明を見ると、ピボットが関係しているらしい うんこれで、どんな解像度になってもちゃんと表示された! HPで解説している人たちはち
ゃんと自分でやってるのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/28
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