[過去ログ] 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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(3): 2017/11/27(月)21:03 ID:wuqv6ZUu(1) AAS
いる?
2: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)21:11 ID:gE0i3iwj(1/2) AAS
面白そうなスレなのに>>1がいるかどうか聞いてどうするんでふか(^^
3: 2017/11/27(月)21:51 ID:gWEvxznl(1) AAS
>>1 が作ったゲームは

スタート直後に「えっ、プレイするの?」と聞いてくる斬新な作品
4: 2017/11/27(月)22:56 ID:BXHzNkxU(1) AAS
すまん、>>1だが最初に書き込んだのがキムチ兼ボッキング兼クソコテ兼アセットおじさんの一人四役やってる真性ガイジだったからやっぱこのスレやめとくわ
少し語ろうと思ってたけど萎えたから落としてくれ
そんじゃ
5: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)22:59 ID:gE0i3iwj(2/2) AAS
なんだ、自分以外の人がすべて同一人物に見える人でひたか(^^
クソスレ立ててないでいつも通り質問スレで妄想撒き散らしてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
6: 2017/11/28(火)00:56 ID:77OiR+vL(1) AAS
いやこのスレは良スレ!
きっと伸びるで!
7
(1): 2017/11/28(火)11:39 ID:Vo+Z9BnS(1) AAS
もうこの板いらなくね?
実際にゲーム作ってる奴は忙しくてこんなゴミ板見てる訳ないし
ゲーム完成させた経験もなく、本だけ読んでプログラマー気取りの馬鹿だけだろ。俺含めて(´・ω・`)
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)12:01 ID:stYgvc9B(1) AAS
そもそも5ch自体暇なおじさんの巣窟でふよ(^^
9: 2017/11/28(火)12:38 ID:eFZ/NBli(1) AAS
ここまでミニ知識なし
10: 2017/11/28(火)17:26 ID:CSnPzGiM(1) AAS
ミニ知識
アセットを買いなさい
11: 2017/11/28(火)20:38 ID:gu2kTZ6X(1) AAS
>>7
プログラマを気取るって悲しすぎだろ
底辺職扱いされてるのに…
俺はゲームを完成させたことがなくてもちゃんとプログラマだぞ
12: 2017/11/28(火)21:10 ID:LnRpYEyH(1) AAS
完成させたことがないから底辺なんだよ
一緒にするな
13: 2017/12/31(日)18:38 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

4437JPVDON
14: 2018/02/01(木)18:41 ID:9oNu6TrF(1) AAS
別スレで製作してて知識得たので書いてみる

えっと、画面の大きさはカメラで取れたよ
15: 2018/02/03(土)20:16 ID:HNzQ9i5w(1) AAS
プレハブってのがようわからんけど
なんか使うと簡単にコピー作れるぽいんだけど
どうよ
16: 2018/02/03(土)21:54 ID:pq/dGYDF(1) AAS
どうだろう
17: 2018/02/05(月)06:04 ID:gZIcooAm(1/2) AAS
うん、プレハブさんの修正がちょっとメンドイかったね
ところでOnGUIってイベントは普通に使ってもいいのかな?
これ内部のオブジェクト破棄してくれてるみたいで、公式に載ってるサンプルだと
綺麗に点滅しますね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
18: 2018/02/05(月)19:14 ID:gZIcooAm(2/2) AAS
UIってCanvasのレンダーモード変えてもOnBcomeInvisibleとか反応しないのですね
じゃって事でUIのテキストのサイズ取得だとおもったけどこれがなかなか
色々やってsizeDelta.xがwidthって事が判明
これtransformじゃなくて、recttransform が保持してやがる超メンドイ
19: 2018/02/07(水)12:35 ID:tguyUo/d(1) AAS
Uのパネルでフェードイン、フェードアウトのアニメ作るの楽!
超簡単にできた
20: 2018/02/17(土)07:41 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
21: 2018/02/17(土)23:56 ID:7Z6V0GTQ(1) AAS
今日知った事!
gameobject.findはActiveじゃないのは取れないけど
transeform.findなら取れるって事
22: 2018/02/18(日)19:16 ID:z5KicuOd(1/2) AAS
今日理解した事!

2dステージでTextMeshを全面に出す方法!
これはOffsetZにマイナス入れればOK

というのもTextMeshは3D空間用なのでげす
通常に配置した場合、スプライトと同じZ座標になってしかもオブジェクトに貼っても
そのLayerとかは意味が無い

なのでこれ自身のZ値をいじればあら不思議!すんなり全面に出てきたわwwww
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