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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 17:12:55.99 ID:meNbRk6g VITA向けに作ったとして 個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/93
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:00:59.99 ID:4giR4aEL 設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/139
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 10:45:57.99 ID:pP3PeJel 敵オブジェクトを操作するのに共通のスクリプトをアタッチするより、 一つのマネージャ用オブジェクトに全部の敵オブジェクトを操作するスクリプトをアタッチした方が 動作軽くなりそうだと思うんだけど、皆さんはどうしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/384
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:16:37.99 ID:7JdNfh5M これ本気でやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/405
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:53:06.99 ID:BAm3Dec4 こないだアンリアルフェス行ったらアンリアルを教えてくれるところが 1か月15マンとか書いてあったけど Unityは1200円か安いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/423
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:54:39.99 ID:+IrYaRns 趣味でUnity使ってゲーム制作してる人と友達になる方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/840
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 23:04:15.99 ID:bbkFRctl 神になった気分だ。 スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても その詳細さえ教えてもらえれば 一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや どんなデザインパターンを使えばいいかが 一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、 予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトやツールを一人で作る自信がある。 この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やったプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/850
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:12:13.99 ID:K2bL8mhm >>922 Instantiateで生成する時に、ちゃんと親を指定してる?? 動的に生成したオブジェクトは、ステージとの親子関係が切れてない? Instantiate(Object, Position, Parent) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/931
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:43:55.99 ID:d8WQwc80 Unityのプログラムを、コピペじゃなくて、 自分で考えて、組み立ててコードを書けるってことは、 それなりに数学的な素養があると思うんだよね〜 何も行列とかクォータニオンとかを数学的にきちんと理解していなくても、 「そのメソッドで何ができるか」を理解していれば、 たとえメソッドの内部はブラックボックスでも、それを組み合わせて、 ちゃんと機能するコードが書けるから・・・ ある意味、クラスによるカプセル化と一緒で、 オブジェクト指向の根幹になるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/992
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