[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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93: 2017/11/08(水)17:12:55.99 ID:meNbRk6g(1/2) AAS
VITA向けに作ったとして
個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの?
139(2): 2017/11/11(土)18:00:59.99 ID:4giR4aEL(1/3) AAS
設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが
InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか
384: 2017/11/24(金)10:45:57.99 ID:pP3PeJel(1) AAS
敵オブジェクトを操作するのに共通のスクリプトをアタッチするより、
一つのマネージャ用オブジェクトに全部の敵オブジェクトを操作するスクリプトをアタッチした方が
動作軽くなりそうだと思うんだけど、皆さんはどうしてますか?
405: 2017/11/25(土)23:16:37.99 ID:7JdNfh5M(1) AAS
これ本気でやってるの?
423: 2017/11/26(日)14:53:06.99 ID:BAm3Dec4(2/3) AAS
こないだアンリアルフェス行ったらアンリアルを教えてくれるところが
1か月15マンとか書いてあったけど
Unityは1200円か安いな
840: 2017/12/13(水)18:54:39.99 ID:+IrYaRns(1/2) AAS
趣味でUnity使ってゲーム制作してる人と友達になる方法教えてください
850(1): 2017/12/13(水)23:04:15.99 ID:bbkFRctl(1) AAS
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトやツールを一人で作る自信がある。
省2
931: 2017/12/17(日)22:12:13.99 ID:K2bL8mhm(6/7) AAS
>>922
Instantiateで生成する時に、ちゃんと親を指定してる??
動的に生成したオブジェクトは、ステージとの親子関係が切れてない?
Instantiate(Object, Position, Parent)
992: 2017/12/21(木)18:43:55.99 ID:d8WQwc80(1/2) AAS
Unityのプログラムを、コピペじゃなくて、
自分で考えて、組み立ててコードを書けるってことは、
それなりに数学的な素養があると思うんだよね〜
何も行列とかクォータニオンとかを数学的にきちんと理解していなくても、
「そのメソッドで何ができるか」を理解していれば、
たとえメソッドの内部はブラックボックスでも、それを組み合わせて、
ちゃんと機能するコードが書けるから・・・
省2
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