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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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992
: 2017/12/21(木)18:43
ID:d8WQwc80(1/2)
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992: [sage] 2017/12/21(木) 18:43:55.99 ID:d8WQwc80 Unityのプログラムを、コピペじゃなくて、 自分で考えて、組み立ててコードを書けるってことは、 それなりに数学的な素養があると思うんだよね〜 何も行列とかクォータニオンとかを数学的にきちんと理解していなくても、 「そのメソッドで何ができるか」を理解していれば、 たとえメソッドの内部はブラックボックスでも、それを組み合わせて、 ちゃんと機能するコードが書けるから・・・ ある意味、クラスによるカプセル化と一緒で、 オブジェクト指向の根幹になるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/992
のプログラムをコピペじゃなくて 自分で考えて組み立ててコードを書けるってことは それなりに数学的な素養があると思うんだよね 何も行列とかクォータニオンとかを数学的にきちんと理解していなくても そのメソッドで何ができるかを理解していれば たとえメソッドの内部はブラックボックスでもそれを組み合わせて ちゃんと機能するコードが書けるから ある意味クラスによるカプセル化と一緒で オブジェクト指向の根幹になるんじゃないかな?
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