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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:06:50.96 ID:ug034eOE >>142 そこで呼び出されないならボタンとスクリプトがちゃんと紐づけされてないか、 Debug.Logの書き方が間違ってるかだと思う public void OnClick(){ Debug.Log("押されたよ"); } ? ボタンオブジェクトにスクリプトがアタッチされてるか(addでも直接ドラッグ&ドロップでも) ? ボタンオブジェクトのインスペクター上でButtonスクリプトOnClick()で+押して?でアタッチしたスクリプトを選択しそのスクリプト内のOnClickを設定しているか ? ちゃんと自身が押された時と指定しているか(ボタンオブジェクトのインスペクターのOnClick()+でRuntime Onlyの下のとこ) ?が怪しいっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/146
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:50:50.96 ID:Op94n5lu >>247 点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある 可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/265
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 19:27:39.96 ID:3K7hZVxn >>307 簡単に扱えるし、Unity標準のは高速だけど、自由度はあまりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/308
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:56:12.96 ID:YMRLYe89 違約金ビジネスでガッポリ荒稼ぎ 何で読まないんだろねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/488
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 02:06:02.96 ID:rY92HIWe 次に下の例を見てください。 [例] int i=0; for(i=10; i>0; i--){ Debug.Log("i=" + i ); } これはスタート値10から始まり、0に向かって1ずつiの値を減らしていっています。 実行結果は「i=10」「i=9」…「i=1」となります。 初心者が間違えやすいのが「i>0;」部分を終了条件と思う事です。 ここは終了条件ではなく『継続条件』です。 この部分の式が成立している間 for文 は繰り返しを実行し続けると思ってください。 上の例を言葉で表すと 「iの中身が0より大きい場合、繰り返してください」となります。 [例] int i=0; for(i=10; ; i--){ Debug.Log("i=" + i ); } これは「継続条件」を記述していない例です。 これでもエラーにはなりませんが絶対に実行しないでください。 この場所でプログラムが永遠と繰り返され続けUnityがフリーズしてしまいます。 これを『無限ループ』と呼びます。 無限ループが発生するとUnityを強制終了しないと終わらせられなくなります。 強制終了のやり方が分からない人は絶対に実行しないでください。 このように継続条件式を書く部分はとても重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/699
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:17:08.96 ID:0z0JcPwI >>731 ありがとうございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/734
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:07:46.96 ID:yWI4yO+J まさかツッパリが足りずに弱音を吐いて「大目に見てくださいよ〜〜〜><」とか懇願してるわけじゃあるまいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/805
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 18:52:30.96 ID:w86KIWp6 >>816 回転が勝手に減速する話は本当ですか? AngularDrag = 0にしてない・・・とかではなくて?? RigidbodyをangularVelocityやAddTorqueで回転させて、 1秒ごとにangularVelocityを表示させても、 回転速度は落ちてないようなのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/828
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 01:39:47.96 ID:TM1zyrgU >>864 年契約の1ヶ月払いってだけなんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/874
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 10:25:06.96 ID:kJlZ2G7V 足元はcapsuleかcircleにして、 もう1つboxで足元から数ピクセル上を覆えば良いのでは? collider2Dは1つという制約はないので、複合したら良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/918
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 23:04:07.96 ID:x75jC3YN 最近、質問-回答がちゃんとなされて、質問スレとして機能していて、ビックリ! ちょっと前なら、アセットで解決!で終了だったのに・・・ スレで出た有用なQ&Aは、誰かどこかにまとめてくれないかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/951
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