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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 02:17:57.86 ID:o3yrqyCI 別に新しい方でいいんでない? ちょっと不安定なところあるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/14
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 18:01:20.86 ID:45U2uVXv キャメルケースでググってみると、キャメルケースとスネークケースって命名ルールがある https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9 全部小文字でも問題は起きないけど、読みづらくない? ThisIsCar (キャメルケース) thisiscar (唯の小文字) this_is_car (スネークケース) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/75
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:23:21.86 ID:7jpmMs9p >>118 オブジェクトからUGUIのTextコンポーネントを取得して そのテキストの内容を指定の文字列に変えてる Unityのスクリプトリファレンスを読めるようになった方が良いよ その辺の質問に対する答えはここで聞くよりも丁寧で分かりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/119
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 16:06:18.86 ID:qHbgAi8n 設定を画面から弄れるようにWindows的なフローティングウィンドウをスクリプトから生成したいと思っているのですが良い方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/156
515: 512 [] 2017/12/01(金) 22:44:19.86 ID:XdIIu3Ls >>513 Satomi Character Pack 1.05 です。 Assets->SatomiCharacterPack->Resources->Satomi->ModelsLegacyの中の f05_blazer_020_h.fbx を使用しました。 ModelsMecanim下のfbxを使用した場合も同様でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/515
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:30:12.86 ID:cJP2gnBR >>571 なれてるんじゃね? 本人が皆さんのおかげでと言ってるしな お前の説明の何処が具体的な概要説明なんだ? まあしかしだ、そんなお前のも力には慣れたんじゃねーの もう一度言うが、皆さんのおかげでと言ってるからな 何を言ってるんだお前 最初の質問で、あいつには俺の説明は難しいから回答しなかったのだが それを偉そうだとか 全然ダメだお前!マジダメ! だから人の書き込みをもっと読んで真意を汲み取れるようになれって言ってるだろう 俺の書き込みからすら読み取れてないから質問者のも読み取れないんだよ メモリーをハードウェアじゃないとでも思ってるのか メモリー交換どうやるんだお前 バーチャルに浸り過ぎじゃねーのか?大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/575
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:09:39.86 ID:NWPNPY2x 新規プロジェクトを作って、対象のボタンと処理だけつけてビルドしてみる。 同じようになるなら、今度は元のプロジェクトの対象以外のスクリプトを全部コメントアウトしてビルド。 何か変化したら、コメントアウトを少しづつ外して、問題のあるスクリプトを探していく。 変わらないなら、ボタンかCanvasの インスペクターウィンドウでの設定に問題があるのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/675
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 00:36:47.86 ID:Urki8ZVQ ちゃんと動くクソゲーの出来上がりってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/696
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 02:33:53.86 ID:rY92HIWe [例] for(int i=0; i<10; i=i+2){ Debug.Log("i=" + i ); } これは三番目の増減値を1ではなく2にした例です。 「i=0」「i=2」「i=4」…「i=10」のように表示されます。 "i=i+2"部分は"i+=2"のように省略系も使用できます。 [例] for(int y=0; y<3; y++){ for(int x=0; x<3; x++){ Debug.Log( x + ":" + y ); } } 多重ループの例です。 ループ制御はループ中にさらにループさせることが可能です。 上の例の場合は 「0:0」「1:0」「2:0」 「0:1」「1:1」「2:1」 「0:2」「1:2」「2:2」 のように表示されます。 2DのJRPGやシミュレーションのフィールドマップや、手動であたり判定を行う時に使用したりします。 Rock54が出たから while文 は次回に持ち越し 今回は以上だクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/701
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:07:35.86 ID:Ia5bSAGk >>714 メトロイドヴァニアをYoutubeで拝見したがいきなりこれは難しいよ。 物理的な挙動に関してはUnityは物理エンジンが勝手にやってくれるので自分でプログラムする必要がない。 うまく伝わらない気はするが例えば 「このボールは1kg」「風の抵抗は受けない」「重力の影響は受ける」 みたいに画面を見ながら設定し 斜め上にむかって発射すれば勝手に本物のボールのように弧を描いて飛ぶ。 物理エンジンは、もともと自分でプログラムしないといけなかった事を勝手にやってくれる。 欠点として非リアル的な動きをしたい時に重力とかに逆らったりしなくちゃいけなくて 何度も何度もテストを繰り返さないといけないくなる。 ∞のような動きはsin関数、cos関数で実現できる。 俺は本を買って学習してる訳ではないのでオススメを教えられないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/733
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 11:08:53.86 ID:X1xy6sbZ plus一ヶ月契約でもエッセンシャルパック2つってもらえますか? あるいは契約し続けないと使えなくなる感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/859
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:57:38.86 ID:SNj3ir+c ダメージを受ける毎に敵オブジェクトとかモデルが足元から徐々に(段階的に)赤くなって行くっていうのって、どういう原理で出来るんですか? 色々考えたんですけど思い付かなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/933
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