[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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14: 2017/11/01(水)02:17:57.86 ID:o3yrqyCI(1) AAS
別に新しい方でいいんでない?
ちょっと不安定なところあるかもしれんけど
75: 2017/11/07(火)18:01:20.86 ID:45U2uVXv(1) AAS
キャメルケースでググってみると、キャメルケースとスネークケースって命名ルールがある
外部リンク:ja.wikipedia.org

全部小文字でも問題は起きないけど、読みづらくない?

ThisIsCar (キャメルケース)
thisiscar (唯の小文字)
this_is_car (スネークケース)
119: 2017/11/10(金)03:23:21.86 ID:7jpmMs9p(1) AAS
>>118
オブジェクトからUGUIのTextコンポーネントを取得して
そのテキストの内容を指定の文字列に変えてる

Unityのスクリプトリファレンスを読めるようになった方が良いよ
その辺の質問に対する答えはここで聞くよりも丁寧で分かりやすいから
156: 2017/11/12(日)16:06:18.86 ID:qHbgAi8n(1) AAS
設定を画面から弄れるようにWindows的なフローティングウィンドウをスクリプトから生成したいと思っているのですが良い方法はないでしょうか?
515: 512 2017/12/01(金)22:44:19.86 ID:XdIIu3Ls(2/2) AAS
>>513
Satomi Character Pack 1.05
です。
Assets->SatomiCharacterPack->Resources->Satomi->ModelsLegacyの中の
f05_blazer_020_h.fbx
を使用しました。
ModelsMecanim下のfbxを使用した場合も同様でした。
575: 2017/12/02(土)21:30:12.86 ID:cJP2gnBR(19/26) AAS
>>571
なれてるんじゃね?
本人が皆さんのおかげでと言ってるしな
お前の説明の何処が具体的な概要説明なんだ?
まあしかしだ、そんなお前のも力には慣れたんじゃねーの
もう一度言うが、皆さんのおかげでと言ってるからな

何を言ってるんだお前
省8
675: 2017/12/07(木)09:09:39.86 ID:NWPNPY2x(1/2) AAS
新規プロジェクトを作って、対象のボタンと処理だけつけてビルドしてみる。

同じようになるなら、今度は元のプロジェクトの対象以外のスクリプトを全部コメントアウトしてビルド。

何か変化したら、コメントアウトを少しづつ外して、問題のあるスクリプトを探していく。

変わらないなら、ボタンかCanvasの
インスペクターウィンドウでの設定に問題があるのかも。
696: 2017/12/08(金)00:36:47.86 ID:Urki8ZVQ(1/2) AAS
ちゃんと動くクソゲーの出来上がりってわけ
701
(1): 2017/12/08(金)02:33:53.86 ID:rY92HIWe(5/5) AAS
[例]
for(int i=0; i<10; i=i+2){
 Debug.Log("i=" + i );
}

これは三番目の増減値を1ではなく2にした例です。
「i=0」「i=2」「i=4」…「i=10」のように表示されます。
"i=i+2"部分は"i+=2"のように省略系も使用できます。
省16
733: 2017/12/09(土)23:07:35.86 ID:Ia5bSAGk(6/6) AAS
>>714
メトロイドヴァニアをYoutubeで拝見したがいきなりこれは難しいよ。
物理的な挙動に関してはUnityは物理エンジンが勝手にやってくれるので自分でプログラムする必要がない。

うまく伝わらない気はするが例えば
「このボールは1kg」「風の抵抗は受けない」「重力の影響は受ける」
みたいに画面を見ながら設定し
斜め上にむかって発射すれば勝手に本物のボールのように弧を描いて飛ぶ。
省5
859
(1): 2017/12/14(木)11:08:53.86 ID:X1xy6sbZ(1) AAS
plus一ヶ月契約でもエッセンシャルパック2つってもらえますか?
あるいは契約し続けないと使えなくなる感じかな
933: 2017/12/17(日)22:57:38.86 ID:SNj3ir+c(1) AAS
ダメージを受ける毎に敵オブジェクトとかモデルが足元から徐々に(段階的に)赤くなって行くっていうのって、どういう原理で出来るんですか?
色々考えたんですけど思い付かなくて
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