[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:20:17.83 ID:5DvSBczH ここだとスレ違いかもしれないんだけど マネージャーとかハンドラとか言われるものって 押す→ボタン 管理 ↓ ↑│ ボタン2表示選択┘│ 結果表示 ↓ ↑ 処理呼び出し────┘ こんな感じで処理の呼び出しにだけ使うのと ┌─┐ 結果表示←─┐ ↓ │ ボタン──→管理 ┐│ ↓↑ ││ ボタン2表示選択││ ↓│ 処理呼び出し みたいに全ての処理やらなんやら経由させるのどっちがいいの? ボタン1押したらボタン2が表示される みたいな簡単で単純な処理でも管理噛ませた方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/12
96: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/08(水) 23:25:29.83 ID:e4o6nYJV web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/96
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:56:36.83 ID:zvDvDSya ボロが出ないようにしてるんだろうけど 回答に応える体をなすならもう少し明確にしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/222
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 12:38:40.83 ID:MeDoKIYG >>289 いやだから、俺UnityはPlayerみたいなの?しかやったことがないんだって 昔に本は買ってたような気がするんだがな・・・ちょっと押入れを探してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/291
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 23:33:54.83 ID:MVOss+T1 まだ2chとか言ってるのか お前の時間は止まったままなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/317
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:30:54.83 ID:YpVy61QE NG Addr/NG Name推奨 キムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/451
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:55:31.83 ID:kw6WMn7F >>512 >アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、 fbxをヒエラルキーに追加しました。 これでインスタンス化=ヒエラルキービューに配置されてる >>521 >インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。 ??? 512で言った通り、GameObject.Find ("f05_blazer_020_h"); が見つかる時点でインスタンス化されてるんだけど・・・ GameObject.Findってシーン上のオブジェクト探すものだよね あとf05_blazer_020_hにkuriControllerが付いててGetComponentした場合、失敗するケースなんてないと思うんだけどなあ ほんとについてるの?って思う 自己解決されてるようだが、謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/535
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:46:53.83 ID:bN2Y1bPS アイテムを所持していればお化けを倒せるというシステムにしようと思っています。 それでそのアイテムを十字架の画像にしようと思っているのですが、日本人だったらアイコン見ただけで何となく意味が分かるだろうと思うのですが、海外の人でも抵抗なくスッと理解されるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/878
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 14:52:32.83 ID:nBeZymLn >>986 つhttps://www.google.co.jp/amp/s/laurier.press/a/E1405072653842 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/987
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 20:41:57.83 ID:m2pWnfBj >>988 高校卒業してから20年くらい、今年初めからUnityを始めましたが、 独学でベクトルの外積やクォータニオン演算まで辿り着けたので、 興味さえあれば、何とかなるもんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/996
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s