[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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12(1): 2017/10/31(火)21:20:17.83 ID:5DvSBczH(1) AAS
AA省
96: 2017/11/08(水)23:25:29.83 ID:e4o6nYJV(1) AAS
web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう
222: 2017/11/16(木)14:56:36.83 ID:zvDvDSya(6/11) AAS
ボロが出ないようにしてるんだろうけど
回答に応える体をなすならもう少し明確にしないと。
291: 2017/11/20(月)12:38:40.83 ID:MeDoKIYG(4/4) AAS
>>289
いやだから、俺UnityはPlayerみたいなの?しかやったことがないんだって
昔に本は買ってたような気がするんだがな・・・ちょっと押入れを探してみるか
317: 2017/11/20(月)23:33:54.83 ID:MVOss+T1(2/2) AAS
まだ2chとか言ってるのか
お前の時間は止まったままなんだな
451: 2017/11/27(月)23:30:54.83 ID:YpVy61QE(1) AAS
NG Addr/NG Name推奨 キムチ
535(1): 2017/12/02(土)14:55:31.83 ID:kw6WMn7F(2/5) AAS
>>512
>アセットストアから購入した3dモデルをインポートし、 fbxをヒエラルキーに追加しました。
これでインスタンス化=ヒエラルキービューに配置されてる
>>521
>インスタンス化した状態で実行したら全てうまくいきました。
???
512で言った通り、GameObject.Find ("f05_blazer_020_h"); が見つかる時点でインスタンス化されてるんだけど・・・
省4
878(3): 2017/12/15(金)12:46:53.83 ID:bN2Y1bPS(1) AAS
アイテムを所持していればお化けを倒せるというシステムにしようと思っています。
それでそのアイテムを十字架の画像にしようと思っているのですが、日本人だったらアイコン見ただけで何となく意味が分かるだろうと思うのですが、海外の人でも抵抗なくスッと理解されるんでしょうか?
987: 2017/12/21(木)14:52:32.83 ID:nBeZymLn(2/2) AAS
>>986
つ外部リンク:www.google.co.jp
996: 2017/12/21(木)20:41:57.83 ID:m2pWnfBj(1/2) AAS
>>988
高校卒業してから20年くらい、今年初めからUnityを始めましたが、
独学でベクトルの外積やクォータニオン演算まで辿り着けたので、
興味さえあれば、何とかなるもんですよ。
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