[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:01:25.82 ID:n8PWXg6O >>2 フォント関連のアセットをかいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/8
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 19:14:57.82 ID:c7YNl7Y6 >>106 三つまでならいける。あとUnityEditorのものだからPlayerでは出ないので、プラットフォーム別に実装しないといかんよ。 Android/iOS兼用のアセットはフリーでもある。デスクトップは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/109
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:47:47.82 ID:dR9s38Lv >>231 ID真っ赤にしてどしたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/234
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:33:04.82 ID:HFwgKDvF if文は条件式の結果が「0ならば不成立」「0以外(1以上)ならば成立」という性質があります。 条件式が"成立した時のみ"「{ }」で囲まれている部分のプログラムを実行してくれます。 先の例では「1」か「0」と固定値を入れていました。 このままでは何度実行しても同じ結果しか生まれません。 そこで条件式に変数を使う事で 「変数の中身が0じゃなくなったら、{ }の中身が実行される」という動きを実現できます 例 int a = 0; if( a ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は0で初期かされているのでここは呼び出されない } 例 int a = 1; if( a ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は1で初期かされているのでここが呼び出される } 上のプログラムですが、例えば「Aボタンが押されたらaに1を入れる」ようにすれば Aボタンが押されたらキャラクターがジャンプしたり何かアクションをするといった 流れを組めることになります。 (実際のプログラム例は長くなるのでここでは省きます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/294
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 12:47:34.82 ID:3pWvqrrU どなたかアセットの宴3を使っている人はいませんか? インポートした場合、トップメニューにToolsのメニューが表示されるはずなんですがありません。 初めてアセットを買ったので基本的な使い方がわかっていないのかもしれませんが、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/475
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 16:56:18.82 ID:GwvtZrBk >>497 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/500
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 18:58:20.82 ID:E/WquxJE >>541 ありがとうございます! Unreal Engineを勉強します! >>543 神ゲーいいですね! Unreal Engineで神ゲー目指しますね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/551
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 16:43:23.82 ID:oyXAQYK2 オブジェクトの外周をもやっと光らせる表現ってどうやってるんだろう 単純に形状に対応したパーティクル作ってるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/679
685: 名無し@キムチ [] 2017/12/07(木) 19:43:06.82 ID:hswJM9ej >>684 アセット買うよりも、つくったfbxをアセットにして販売するほうがいいと思います。 とくできていればアセットの審査にも通るでしょう。 ただアセットは登録の申請がチョー複雑で難しいです。プログラムの100倍は難しいと思ったほうがいいでしょう。 当方も申請の仕方がよく理解できずに、挫折したひとりですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/685
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 21:23:50.82 ID:oxqTCZ+G >>689 回答されてるじゃん、まずそれやってみなよ。 そんで、やった結果をかきなって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/693
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 19:32:44.82 ID:T/JrBtRm >>788 ビギナーは英語で初心者という意味 >初心者とはそんな難しいもののことではない。 >単純に初心者のことだ。 自分の発言が情けないほど意味不明になると思わない? 基礎を学ばずにいるとこうやって無能を晒し恥をかくだけ 分かりやすい例になってくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/790
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 00:35:37.82 ID:/jokcbje >>825-827 Invokeが呼び出しの際に1フレーム遅れるとわかっているのであれば、 1フレーム前の時間で呼び出させば大丈夫ですよ。 void Start () { rb.angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad; Invoke ("Stop", 1 - Time.fixedDeltaTime); ←1フレーム前に呼び出し } void Stop () { Debug.Log ("1秒後のrotation:" + rb.rotation.eulerAngles); rb.angularVelocity = Vector3.zero; } 「1秒後のrotation:Vector3(42.4, 37.4, 15.0)」が出ましたよ。 >>809の方法で求めた場合と一致する値です。 rb.angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad angle = (rb.angularVelocity).magnitude * Mathf.Rad2Deg V = new Vector3(45, 30, 0) angle = V.magnitudeでも同じ結果になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/838
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s