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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:46:25.80 ID:hwIml5Uz >>9 切り替えられるキャラが固定ならそれでもいいと思う 無制限に切り替えられるなら動的にロードと解放を繰り返して読み替えるしかないね ちなみに位置だけの問題なら普通はモデルそのものを動かすのではなく、親にゲームオブジェクトを置いてその座標を動かすのが一般的だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/10
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 09:01:29.80 ID:O3xn6GuP 西川先生の胸パッド… 確かにエロくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/182
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 23:43:08.80 ID:RUML7J1B あ、違う全然古いやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/204
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:03:37.80 ID:zvDvDSya 調べられてからで構いませんので 僕も質問者さんとお待ちしていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/229
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:27:19.80 ID:H3lUlT8/ アニメーション側がターンを管理してるシステム側のコンポネントを参照してそれに合わせてアニメーションを変化させればいいとおもいます ダメージのアニメーションはダメージを与えるコンポネントにboolを設定してそれをアニメーション側が参照すればいいとおもいます ターン管理 ←参照─アニメーション側 自分のHPとかのコンポネント ←参照─アニメーション側:減ったら再生とかする これでいいですか ちがったらごめんなさい なにいってるかわかりにくいのでもっとここにいる馬鹿共にもわかりやすく書いてくれるとうれしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/243
357: 353 [sage] 2017/11/23(木) 03:19:53.80 ID:wLnswzoG https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html ちなみにマニュアルのこのページを参考にしています >>354 0.5や0.1をいれても元のテクスチャの色では表示されないんですよね… (0.01刻みで全て試しました) >>355 アセットかわないと作れないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/357
379: 375 [sage] 2017/11/23(木) 21:56:20.80 ID:W9y7pNcP ありがとうございました。 アンビエントライトの設定でうまくいきました。 最初はskyboxだったので白くなりすぎたのですが、Gradientにして色を設定したら思った明るさになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/379
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 00:51:44.80 ID:5UTT/Lbk RTSを作りたいのですが Unityの入門本で(初心者向け) オブジェクトAにオブジェクトBを追跡移動させたり 移動制御に関する、初心者向けの良い解説本って知りませんか? いくつかUnityの解説本を買ってみたのですが どれも「落ち物ゲー・パズルゲー・迷路ゲー」という簡単なゲームの作り方のみで RTSに使われそうな技術(オブジェクトにオブジェクトを追跡させるやりかたや移動制御)を 解説したUnity入門本がなかなかありません 1つだけあったのですが その本はJavascriptを使っての解説だったので C#となった今となっては使えません そこら辺の技術を解説した初心者向けの良い良書はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/407
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 23:08:46.80 ID:tVPVY40R もう誰も構ってねえだろ 本人以外は・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/464
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:24:39.80 ID:VGy0oE60 これな http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0209/04/news001.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/539
765: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/11(月) 14:31:22.80 ID:V8qj051b ってよく見たら>>761に答えが書いてありまひた(^^ お節介失礼しまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/765
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