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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 21:23:07.73 ID:CdlQ6sWS 俺のはキャメルとスネークを融合した独自ルールなのでスネメルケースってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/77
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 00:54:04.73 ID:dD1kst4p それが無くても作れるよ あると便利だけど必要ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/249
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 16:12:19.73 ID:7YVFhL9/ まあま、変数は勉強になったw trueとか知ってても使わずにきたので、あーそうなのねーwで、ひょっとしたら今後は使うかもしれん、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/305
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 00:36:03.73 ID:RZCCd0Fm はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/351
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 22:18:44.73 ID:c487nB0v >>431 Lookat と MoveTowards を検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/435
725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 21:08:54.73 ID:bXsi3c78 (3)別スクリプトから呼び出しならstatic使わなくてもできまふよ(^^ どっかのオブジェクトにスクリプトがくっ付いてる場合(^^ 呼び出される側 public int うんち 呼び出す側 変数名 = GameObject.Find("ヒエラルキーのオブジェクト名").GetComponent<オブジェクトにくっ付いてるスクリプト名>().スクリプトの変数名、この場合はうんち; 多分これで出来ると思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/725
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 21:35:27.73 ID:s0gCGNcz だから、アセットを買えばいいんですよ スクリプト出来なんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/749
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 08:31:00.73 ID:fpuqjDVR 専門ってのは専門学校の事だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/857
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:32:15.73 ID:B4iwR6Ld https://twitter.com/SpaceBackyard/status/898870157979811840 リンクすみません。 こういうカーソル位置?というか左右にしたら画面が切り替わるのってどうやれば出来るんでしょう? マスクみたいな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/945
948: 名無し@キムチ [] 2017/12/18(月) 22:22:26.73 ID:iM2CjGiv >>947 ホントですね。頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/948
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