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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 13:16:17.72 ID:2+ElEECs >>37 Unity5オンラインゲーム開発講座 Unity5入門 UnityではじめるC♯ どれもUnityの基本的な使い方の解説のみで(Unity5入門は言語がJSだったけど) C♯の詳しい詳細な説明はない模様 Unity5オンラインゲーム開発講座は C♯やUnityのことを多少理解してる人向けっぽくて 初心者向けではなかったです この中で比較的一番マシな解説本はUnityではじめるC♯だったのですが 簡単なサンプルゲームを通じてUnityの基本的な使い方を教えるのにとどまるもので C♯の詳細な説明などはなかったです Unityで開発を進めながらC♯言語の詳細な文法やUnityでのC♯の使い方を C♯言語初心者でも分かりやすく詳しく解説してる本などを知っていないでしょうか? 一応C♯言語の入門本は持っていて今学習を進めていますけど UnityでのC♯を使ってのゲームの作り方も知っておきたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/44
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 00:32:40.72 ID:BgXipokm 要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/206
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 12:09:32.72 ID:2vqQnq0m 初心者です。 c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。 シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか? jsonを検討していましたが 読み書きについて、いまいち良く分かりません。 分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/211
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:56:01.72 ID:wQaewhlY https://qiita.com/kagigi/items/bdf4d42835add07b0077 DOTweenをふわっとまとめてみた new Vecotr3(0f, 90f), // 終了時点のRotation https://anz-note.tumblr.com/post/145405933481/unitydotween%E3%82%81%E3%83%BC%E3%82%82 [Unity]DOTweenめーも new Vecotr3(0f, 270f), // 終了時点のRotation どっちも同じ「Vector3」じゃなくて「Vecotr3」と間違ってますが、 コピペですか? 同一人物ですか? 質問なのでお答え下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/277
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:30:15.72 ID:3rpm77vO 初歩的な質問なのですが uGUIでテキストを複数の解像度に対応させるにはどうするのがいいのでしょうか 具体的に躓いているところは ボタンの子要素のテキストです ボタン自体はアンカー設定で解像度が変わっても配置が相対的に同じ場所、大きさになるのですが その子要素のテキストサイズが少しおかしいことになります テキスト表示領域にかなり余裕がある場合は大丈夫なのですが 入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため) 表示場所も中央揃えとかにしていると、文末がはみ出しているのか、中央ではなく少し右にズレた位置に表示されます どういった対処や設定をするのが良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/425
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 01:57:58.72 ID:bFQS/Q0Q 初心者ですが、UNITYで面白いゲームは制作できますか? すでにあるゲームでUNITY製の名作って有りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/489
546: 512 [] 2017/12/02(土) 16:56:38.72 ID:r/TnWS2d >>535 具体的には、ヒエラルキー上で青色のf05_blazer_020_hに対して うまくいかなかったものを、 メニューのGameObject -> BreakPrefabInstance を実行して黒色にしたらうまくいくようになりました。 「インスタンス化したら」という表現は適切でない書き方でした。すみません。 たしかにヒエラルキーにあれば、黒も赤も青もインスタンスはインスタンスですね。 あれ?でも別のヒエラルキー上の青色のオブジェクトに対しては 別オブジェクトからgetComponentできてる・・・ うまくいったのは別の理由?と思ったけど、それ以外操作してないんだよなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/546
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:58:27.72 ID:Yul1lcH9 UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを 作ったのですが、androidだと動くのですが、 iOSだと無反応になってしまいます。 これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/629
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 19:48:39.72 ID:/LdYoNHU OverlapBoxを使うと、メモリーリークしちゃうんですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/669
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 23:01:42.72 ID:Ia5bSAGk >>720 全13回の講座。 焦らずこれをじっくりやるといい。 http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/12/153523 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/732
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 19:00:06.72 ID:EBksqhAl ツイッターでよくね? 現実で探そうとしてもなかなか見つからんもんだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/842
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:52:38.72 ID:d8WQwc80 もちろん、そのクラスや構造体の中で、 「数学的に何が行われているのか?」を理解していれば、 それを応用して、別のクラスを作ったり、 他の処理に応用することができるようになるとは思うけど・・・ 3D処理(描画じゃなくて動作)で必要なのは、 ベクトル、行列、複素数の拡張であるクォータニオン、 極座標、関数(特に、三角関数)、初等幾何学、 古典物理学(力学)くらいじゃないかな・・・ Unityでは、行列は基本内部処理だけで表に出ないから、 高校の数学?Bくらいまでのレベルじゃなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/993
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 02:24:21.72 ID:BHuKTyia オイラーは、ドラマー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/999
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