[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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(1): 2017/11/04(土)13:16:17.72 ID:2+ElEECs(1/2) AAS
>>37
Unity5オンラインゲーム開発講座
Unity5入門
UnityではじめるC♯

どれもUnityの基本的な使い方の解説のみで(Unity5入門は言語がJSだったけど)
C♯の詳しい詳細な説明はない模様
Unity5オンラインゲーム開発講座は
省9
206: 2017/11/16(木)00:32:40.72 ID:BgXipokm(1) AAS
要らない
211
(2): 2017/11/16(木)12:09:32.72 ID:2vqQnq0m(1/2) AAS
初心者です。
c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。

シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか?

jsonを検討していましたが
読み書きについて、いまいち良く分かりません。

分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。
277
(1): 2017/11/19(日)18:56:01.72 ID:wQaewhlY(1) AAS
外部リンク:qiita.com
DOTweenをふわっとまとめてみた

new Vecotr3(0f, 90f), // 終了時点のRotation

外部リンク:anz-note.tumblr.com
[Unity]DOTweenめーも

new Vecotr3(0f, 270f), // 終了時点のRotation

どっちも同じ「Vector3」じゃなくて「Vecotr3」と間違ってますが、
省3
425
(1): 2017/11/26(日)15:30:15.72 ID:3rpm77vO(1) AAS
初歩的な質問なのですが
uGUIでテキストを複数の解像度に対応させるにはどうするのがいいのでしょうか

具体的に躓いているところは
ボタンの子要素のテキストです
ボタン自体はアンカー設定で解像度が変わっても配置が相対的に同じ場所、大きさになるのですが
その子要素のテキストサイズが少しおかしいことになります
テキスト表示領域にかなり余裕がある場合は大丈夫なのですが
省3
489
(3): 2017/12/01(金)01:57:58.72 ID:bFQS/Q0Q(1) AAS
初心者ですが、UNITYで面白いゲームは制作できますか?
すでにあるゲームでUNITY製の名作って有りますか?
546
(1): 512 2017/12/02(土)16:56:38.72 ID:r/TnWS2d(4/4) AAS
>>535
具体的には、ヒエラルキー上で青色のf05_blazer_020_hに対して
うまくいかなかったものを、
メニューのGameObject -> BreakPrefabInstance
を実行して黒色にしたらうまくいくようになりました。
「インスタンス化したら」という表現は適切でない書き方でした。すみません。
たしかにヒエラルキーにあれば、黒も赤も青もインスタンスはインスタンスですね。
省3
629: 2017/12/04(月)12:58:27.72 ID:Yul1lcH9(1) AAS
UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを
作ったのですが、androidだと動くのですが、
iOSだと無反応になってしまいます。
これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
669
(1): 2017/12/06(水)19:48:39.72 ID:/LdYoNHU(1) AAS
OverlapBoxを使うと、メモリーリークしちゃうんですか??
732: 2017/12/09(土)23:01:42.72 ID:Ia5bSAGk(5/6) AAS
>>720
全13回の講座。
焦らずこれをじっくりやるといい。
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com
842
(1): 2017/12/13(水)19:00:06.72 ID:EBksqhAl(2/2) AAS
ツイッターでよくね?
現実で探そうとしてもなかなか見つからんもんだぞ。
993: 2017/12/21(木)18:52:38.72 ID:d8WQwc80(2/2) AAS
もちろん、そのクラスや構造体の中で、
「数学的に何が行われているのか?」を理解していれば、
それを応用して、別のクラスを作ったり、
他の処理に応用することができるようになるとは思うけど・・・

3D処理(描画じゃなくて動作)で必要なのは、
ベクトル、行列、複素数の拡張であるクォータニオン、
極座標、関数(特に、三角関数)、初等幾何学、
省3
999: 2017/12/22(金)02:24:21.72 ID:BHuKTyia(1) AAS
オイラーは、ドラマー♪
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