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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 13:43:08.71 ID:/3XiSYLk >>12 図の意味がわからん 下手な図書くくらいならgistとかで簡単なサンプルコード書いてくれたほうがわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/16
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:28:53.71 ID:6g466dVt いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/126
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:42:00.71 ID:4TSgq/ly 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/132
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:08:07.71 ID:5H1SgP2a uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか? ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/172
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:02:10.71 ID:SWVdKBMN その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ 最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで まずはググろうという意識に変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/208
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:42:14.71 ID:BFOiMq4u 散々レス返してくるなら答えてしまったほうが早いと思うんだけどねえ〜 そしたらたった1レスで質問者も回答者も気分よく終わるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/240
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:33:26.71 ID:SqkG47+z ビジネスチャンスって1円の金にもなってなくて草 グータラ連中からいずれ金を取るん?どうやって? グータラはリンク踏まないからここから有料サイトに誘導できないでしょ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/295
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 12:52:23.71 ID:9wrLWKjx なんつーかバカ初心者だな ゲームオブジェクトとかインスタンスとかプレハブとかアセットとか全然区別ついてねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/520
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:12:51.71 ID:s2UKd3WQ アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/618
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 19:30:45.71 ID:G5J8YI0q 銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか? 現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/636
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 22:41:20.71 ID:ye5fpjxg >>649 それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子 言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・ 実際にオブジェクトとして存在するプリミティブとはチャット使い勝手が違うな〜 矢印で方向がわかるDrawLineといった感じ しかも、基本的に選択中のオブジェクトに限定しての表示 あと、昔はHandles.ArrowCap、今はArrowHandleCap http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/658
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 05:31:08.71 ID:TfLDssMU エスパー案件で申し訳ないのですが エディタのゲームビューでは表示されているオブジェクトが スマホの実機上で表示されない場合どこを疑えばいいのでしょうか 対象はUIのボタンでエディタから静的にに配置した場合表示されますが スクリプトからアクティブ切り替えやインスタンス生成した場合に表示されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/674
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:08:45.71 ID:B36sEdco >>774 捻くれたやつなんかスルーしとけ。教えてくれた人にはお礼を言う。 他人の成長が怖くて、少しでも時間を削ろうとしてるのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/775
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 10:39:07.71 ID:qFAu6kJp アセットじゃないけどスケッチアップなんてどうだい? CADツールだけどUnityでそのままスケッチアップ形式のファイルを読み込むことができるんだ そしてウェアハウスっていうUnityでいうアセットストアのようなところで他人の作ったオブジェクトをダウンロードできるんだ ただし無償版でどこまでできるか把握してないから 気になったら調べてごらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/819
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 17:13:54.71 ID:md8fOJvX VS codeの怒涛の更新ペースは何事かと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/824
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 23:38:56.71 ID:nw+wySXa >>883 読み間違えました。 up軸を向けるのでしたね。 ?transform.up = target ?transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, target) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/887
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