[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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16: 2017/11/01(水)13:43:08.71 ID:/3XiSYLk(1) AAS
>>12
図の意味がわからん
下手な図書くくらいならgistとかで簡単なサンプルコード書いてくれたほうがわかりやすい
126
(1): 2017/11/10(金)14:28:53.71 ID:6g466dVt(1/2) AAS
いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい
132: 2017/11/10(金)21:42:00.71 ID:4TSgq/ly(1) AAS
微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか
172: 2017/11/13(月)15:08:07.71 ID:5H1SgP2a(1) AAS
uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか?
ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです
208
(4): 2017/11/16(木)12:02:10.71 ID:SWVdKBMN(1/3) AAS
その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ
最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで
まずはググろうという意識に変えろ
240: 2017/11/16(木)19:42:14.71 ID:BFOiMq4u(3/3) AAS
散々レス返してくるなら答えてしまったほうが早いと思うんだけどねえ〜
そしたらたった1レスで質問者も回答者も気分よく終わるわけだし
295: 2017/11/20(月)13:33:26.71 ID:SqkG47+z(1) AAS
ビジネスチャンスって1円の金にもなってなくて草
グータラ連中からいずれ金を取るん?どうやって?
グータラはリンク踏まないからここから有料サイトに誘導できないでしょ?w
520
(1): 2017/12/02(土)12:52:23.71 ID:9wrLWKjx(1) AAS
なんつーかバカ初心者だな
ゲームオブジェクトとかインスタンスとかプレハブとかアセットとか全然区別ついてねえだろ
618: 2017/12/03(日)22:12:51.71 ID:s2UKd3WQ(3/3) AAS
アセットを買ってみてはどうですか?
636
(2): 2017/12/04(月)19:30:45.71 ID:G5J8YI0q(1) AAS
銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか?
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
658: 2017/12/05(火)22:41:20.71 ID:ye5fpjxg(2/3) AAS
>>649

それ、シーンビュー上でオブジェクトを選択した時に表示される矢印の編集オプションっぽい

つまり、プレイ中に普通に扱うオブジェクトとは違う様子

言ってみれば、デバッグラインやギズモの扱いでは・・・

実際にオブジェクトとして存在するプリミティブとはチャット使い勝手が違うな〜
省3
674
(2): 2017/12/07(木)05:31:08.71 ID:TfLDssMU(1/2) AAS
エスパー案件で申し訳ないのですが
エディタのゲームビューでは表示されているオブジェクトが
スマホの実機上で表示されない場合どこを疑えばいいのでしょうか

対象はUIのボタンでエディタから静的にに配置した場合表示されますが
スクリプトからアクティブ切り替えやインスタンス生成した場合に表示されません
775
(1): 2017/12/11(月)17:08:45.71 ID:B36sEdco(2/2) AAS
>>774
捻くれたやつなんかスルーしとけ。教えてくれた人にはお礼を言う。
他人の成長が怖くて、少しでも時間を削ろうとしてるのさ。
819: 2017/12/12(火)10:39:07.71 ID:qFAu6kJp(1) AAS
アセットじゃないけどスケッチアップなんてどうだい?
CADツールだけどUnityでそのままスケッチアップ形式のファイルを読み込むことができるんだ

そしてウェアハウスっていうUnityでいうアセットストアのようなところで他人の作ったオブジェクトをダウンロードできるんだ

ただし無償版でどこまでできるか把握してないから
気になったら調べてごらんよ
824: 2017/12/12(火)17:13:54.71 ID:md8fOJvX(1) AAS
VS codeの怒涛の更新ペースは何事かと思うw
887
(2): 2017/12/15(金)23:38:56.71 ID:nw+wySXa(3/3) AAS
>>883

読み間違えました。
up軸を向けるのでしたね。

?transform.up = target

?transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, target)
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