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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 14:47:31.69 ID:e8RpoWkd >>26は自己解決しました ボタンのOnEnableでPlayableDirectorをPauseして、クリック時にPlayableDirectorをPlayするスクリプトつくって ActivationTrackでそのボタンをActiveにする方法でできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/27
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 15:54:36.69 ID:pf+U8Cjh それだと一つの変数に中身全部持ってきちゃいませんか?列挙っていうんでしたっけ もしくはやり方によってはそこからどうにかできるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:11:27.69 ID:mznJeY04 なにしようとしてるのかわからないからとりあえずどういうプログラム書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/91
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 00:03:50.69 ID:HK4sbaQB Rigidbody2dでMovePositionを使うと重力値が初期化されるのは仕様?3DのMovePositionと動きが違うみたいなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/97
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:51:24.69 ID:UpB0J/AA >>168 UnityじゃなくてC#の説明やん 全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/174
233: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 18:12:02.69 ID:DjUrdDux メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法教えて!!! 教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/233
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:12:03.69 ID:HFwgKDvF >>261 心意気は買うしそういう誘導方法も1つの正解だが 俺の講義のターゲットは "リンクを踏まない、自分でググらない初心者" 示されたURL先で自己学習できるくらいならばここにイージーな質問をしにこないし そういう人物は黙々と先に進むので俺の講座に最初から見向きもしない 俺のターゲットはぐーたら連中 そこにビジネスチャンスが存在する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/292
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 19:43:58.69 ID:dD3YbNuq >>323 バカとは何だ!バカとは! バカじゃない、初心者様だぞ、もっと敬え! って言われるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/324
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 07:46:55.69 ID:Fif9lAfv ID:wLnswzoG 質問のテンプレが完全にキムチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/360
366: 353 [sage] 2017/11/23(木) 13:33:04.69 ID:wLnswzoG >>364 厳密に言うとそこからさらに独自の影をかけたいのでUnlit/Textureそのままじゃダメなんですよね Unlit/Textureのソースだとたしかlightning offとなっていて ライティングシェーダーそのものがOffになってました >>365 貴方が神ですありがとうございます! Lightingのinsensityを下げる以外は頂点・フラグメントシェーダー以外方法がないかと諦めていたのですが この方法ならサーフェスシェーダーだけでも出来るんですね 助かりました というわけで質問〆ですありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/366
567: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/02(土) 20:30:16.69 ID:lDjfPpyu https://codegenius.org/open/courses/24/sections/212 このサイトの通りに敵の攻撃を停止させるアイテムを作成した所 そのアイテムのistriggerの欄にチェックを入れると そのオブジェクトアイテムが床をすり抜けてしまいました どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/567
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:14:37.69 ID:nAeqWHgE >>593 相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/595
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 02:35:04.69 ID:Urki8ZVQ 最初から条件式が偽の場合の説明がないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/702
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 17:20:13.69 ID:SGu7Clqn >>741 その表記を見ただけでオブジェクト指向を微塵も理解してないと分かる C#の基本を解説するサイトなんていくらでもあるから少なくともclassの存在くらい学ぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/742
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:34:52.69 ID:T/JrBtRm 全体的に、自分で色々工夫してみることをしないで人に答えを求める輩が多い気はするね。 プログラミングに答えはなくて目的の結果になる方法はいくつもあるのに他人のやり方を真似したがる人が多すぎるねここ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/768
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 00:33:15.69 ID:AuQKwcV0 Scaleの積は、Vector3の各成分とVector3の各成分の積なので、 Vector3 * Vevtor3 は定義されていないから、 Vector3.Scale(Vector3, Vevtor3) という演算ですね。 いわゆる、アダマール積(シューア積,要素積)です。 Unityでは、アダマール積の逆関数が定義されていないので、 自分でVector3.Scaleの逆関数を定義するか、 アダマール積の逆数を自分で定義する必要がありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/855
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 23:49:37.69 ID:zts/k6NY 行列なんか意識しないでも3dゲーム作れるようになったんだからすごい時代だよね 結構まえからだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/872
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 20:36:30.69 ID:MPKxHq38 Unityの人達がどれほど「技術の民主化(デモクラタイズ)」とい うものに心を払っているかは、多分外部の人達には想像できな いと思います。この一点においいて、Unityは、世界中に沢山の ファンを生み出し、そしてエバンジェリズムを行うチームのメンバ ーも国境や政治制度を越えてひとつになれるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 20:43:06.69 ID:ttDBRzWh その思想は非常に危険 それは即ち低賃金労働者の搾取がゲーム業界においても世界的に起こるようになるということと同義だからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/928
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 16:33:46.69 ID:4R8uUpaI アセットガイジはなんか売ってるんかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/966
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