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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:00:52.68 ID:s0NLk0FT 無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」 無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」 207「あのー、回答は?」 無能:「わかりません」 コントかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/226
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:02:46.68 ID:5SFZsnhR 乞食必死過ぎて草生えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/228
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:10:43.68 ID:s0NLk0FT 208のワードで検索すれば1秒で答え出るやんw 無能すぎwそのくせ偉そうww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/230
307: 211 [] 2017/11/20(月) 19:04:25.68 ID:9ppkQFb0 >>211 【Unity】そういえばUnityでJSONって簡単に触れるの?どうなの? 数分後「簡単なんですけどぉー!」 JsonUtilityすごいぜ!って話 上記サイトをとりあえず、コピペで試してみようと思います。 そしたら、JSONファイルでデータベースファイル(?)を作ったり 作成したデータを読ませる方法から、 ユーザーによって違うデータを読ませる方法まで もう少し調べます…。1週間調べても良く分からなかった自分…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/307
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:33:03.68 ID:cJP2gnBR >>526 大正解 >>527 手抜き そして俺も手抜き >>528 初心者が理解できないマニュアル的回答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/529
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 16:14:44.68 ID:anx13erV >>918 レスありがとうございます。 当たり判定に違和感がない数ピクセルの差でbox collider2dをアタッチすると引っかかりは生じます。 引っかからない程度に足元を円形にすると角で滑り落ちるようになってしまいます。 DirectionをHorizontalにした角の丸い棒状のcapsulecollider2dでプレイヤーの上下左右を被った場合(角のない箱のような形)は、 引っかかることはなくなりますが、やはりタイルに当たりはするので、極僅かに減速してPlayerが数pixcel浮くことがあります。 またその際、OnCollision〜2Dイベントを監視すると、タイルに当たって浮いた瞬間にタイルとの接触判定が一瞬途切れている為、 ジャンプ判定等にも影響が出てしまう(空中にいる判定が誤作動する)のでタイルとの判定自体を正しく動作させたいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/921
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