[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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226
(1): 2017/11/16(木)15:00:52.68 ID:s0NLk0FT(2/3) AAS
無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」
無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」

207「あのー、回答は?」
無能:「わかりません」

コントかよwww
228: 2017/11/16(木)15:02:46.68 ID:5SFZsnhR(5/5) AAS
乞食必死過ぎて草生えるw
230: 2017/11/16(木)15:10:43.68 ID:s0NLk0FT(3/3) AAS
208のワードで検索すれば1秒で答え出るやんw
無能すぎwそのくせ偉そうww
307
(1): 211 2017/11/20(月)19:04:25.68 ID:9ppkQFb0(1) AAS
>>211
【Unity】そういえばUnityでJSONって簡単に触れるの?どうなの? 数分後「簡単なんですけどぉー!」 JsonUtilityすごいぜ!って話

上記サイトをとりあえず、コピペで試してみようと思います。
そしたら、JSONファイルでデータベースファイル(?)を作ったり
作成したデータを読ませる方法から、
ユーザーによって違うデータを読ませる方法まで
もう少し調べます…。1週間調べても良く分からなかった自分…。
529: 2017/12/02(土)14:33:03.68 ID:cJP2gnBR(3/26) AAS
>>526
大正解

>>527
手抜き
そして俺も手抜き

>>528
初心者が理解できないマニュアル的回答
921
(2): 2017/12/17(日)16:14:44.68 ID:anx13erV(2/3) AAS
>>918
レスありがとうございます。
当たり判定に違和感がない数ピクセルの差でbox collider2dをアタッチすると引っかかりは生じます。
引っかからない程度に足元を円形にすると角で滑り落ちるようになってしまいます。

DirectionをHorizontalにした角の丸い棒状のcapsulecollider2dでプレイヤーの上下左右を被った場合(角のない箱のような形)は、
引っかかることはなくなりますが、やはりタイルに当たりはするので、極僅かに減速してPlayerが数pixcel浮くことがあります。
またその際、OnCollision〜2Dイベントを監視すると、タイルに当たって浮いた瞬間にタイルとの接触判定が一瞬途切れている為、
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