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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:09:29.61 ID:CTCxMZ9O >>208 いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。 まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/210
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:00:43.61 ID:zvDvDSya 感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/225
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:20:15.61 ID:HFwgKDvF ということで一部の連中が暴れてることでこちらには好都合になっています。 大好評!俺様による身勝手な講義第4回目は「条件分岐ことIF文」です プログラムは通常一番上から下へ向かって1行ずつ実行されていきますが それでは毎回同じ結果しか得られません ゲームでは"Aボタンを押したらジャンプ"や"Aボタンを押していない時はジャンプしない"というように 状況によって実行したい部分と実行したくない部分が発生します。 言いかえると 「その状態の時はA行のプログラミングを実行」 「別の状態の時はB行のプログラミングを実行」 という処理になります これを実現するのが"if文"です if文は以下のように記述します 例 if(条件式){ //結果 } 実際は下のようになります if( 1 ){ Debug.Log("IF-OK"); } 上のif文は実行すると必ず"Debug.Log("IF-OK");"が実行されます。 例 if( 0 ){ Debug.Log("IF-OK"); } このようにすると"Debug.Log("IF-OK");"が「実行されなくなります」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/293
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 18:14:07.61 ID:kyr3HzlP >>341 あ!そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/342
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:09:11.61 ID:ZrgJVSji 書き込み多いと思ったら講座()の人かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/404
508: 名無し@キムチ [] 2017/12/01(金) 20:12:09.61 ID:hUocrHlF >>505 シェーダーとイメージエフェクトは違うのですか? 当方にはまったく同じものに思えますが・・・ 違いがさっぱり理解できません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:04:14.61 ID:KiWvtaSK >>508 それを理解するには、描画エンジンの簡単な概要ぐらいは知らないとちと理解できないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/509
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:21:50.61 ID:bez9ayka 凄まじい自演臭だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/561
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 10:07:17.61 ID:Qga/mJqt >>704 どのアセットですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/705
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 23:01:57.61 ID:/jokcbje >>847 Unity自体はそれほど詳しくないですが、 物理演算系とか、3D数学が専門なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/849
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 23:29:48.61 ID:nw+wySXa >>883 目標の座標をVector3 targetとすると、 transform.right = targetでいけませんか? transform.LookAt(target) は、 transform.forward = target と同じになるはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/885
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 15:16:13.61 ID:ZiJMGaxN キチガイがいると迷惑だから分類しないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/964
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